Take-Two interactieve CEO Strauss Zelnick werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf met betrekking tot de release van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen, het bedrijf mogelijk ongeveer 40% van zijn omzet zou kunnen kosten, die meestal wordt gegenereerd uit pc -verkoop. Ondanks deze aanzienlijke financiële impact, blijft Take-Two zich inzetten voor zijn gespreide release-aanpak en kiest hij ervoor om de game niet tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
Deze release -strategie is niet nieuw voor de Grand Theft Auto -serie. Historisch gezien zijn pc -versies later uitgebracht dan hun console -tegenhangers, een beslissing die gedeeltelijk wordt beïnvloed door de complexe dynamiek van Rockstar Games met de moddingcommunity. Het is vermeldenswaard dat deze keuze onafhankelijk is van trends in consoleverkoop, zoals de gerapporteerde daling van de verkoop van PlayStation 5 en Xbox Series. Als zodanig zal GTA 6 deze traditie voortzetten en niet door het gevestigde model breken.
Ervan uitgaande dat Grand Theft Auto VI in de herfst van 2025 wordt vrijgegeven, moeten pc -gamers mogelijk tot 2026 wachten om in de actie te duiken. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive. De eerste teaser van de game verbrijzelde talloze YouTube -records en benadrukte de enorme opwinding binnen de gaminggemeenschap. Er is een sterke verwachting dat GTA 6 de eerste grote titel zou kunnen zijn die de prijs van $ 100 overtreft, een beweging die een nieuwe standaard in de industrie zou kunnen stellen en mogelijk andere game -ontwikkelaars en uitgevers kan ten goede komen.