Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, ostatnio rzuciła światło na strategię firmy dotyczącą wydania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na bardzo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick ujawnił, że decyzja o opóźnieniu wersji PC GTA 6 może potencjalnie kosztować firmę około 40% jej przychodów, która zwykle generowana jest ze sprzedaży komputera. Pomimo tego znaczącego wpływu finansowego, Take-dwójka pozostaje zaangażowana w podejście do rozłożonego wydania, wybierając jednocześnie nie wprowadzanie gry na wszystkich platformach.
Ta strategia wydania nie jest nowa w Grand Theft Auto Series. Historycznie wersje komputerowe zostały wydane później niż ich odpowiedniki konsoli, co częściowo wpłynęła złożona dynamika Rockstar Games ze społecznością moddingową. Warto zauważyć, że ten wybór jest niezależny od jakichkolwiek trendów w sprzedaży konsoli, takich jak zgłoszony spadek sprzedaży PlayStation 5 i Xbox Series. Jako taki, GTA 6 będzie kontynuował tę tradycję i nie odłamać się od ustalonego modelu.
Zakładając, że Grand Theft Auto VI jest wydany jesienią 2025 r., Gracze PC mogą poczekać do 2026 r., Aby zanurzyć się w akcji. Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne nastawienie. Pierwszy zwiastun gry zniszczył liczne rekordy na YouTube, podkreślając ogromne emocje w społeczności gier. Oczekuje się, że GTA 6 może być pierwszym ważnym tytułem, który przekroczył punkt cenowy w wysokości 100 USD, który może ustalić nowy standard w branży i potencjalnie przynieść korzyści innym twórcom i wydawcom gier.