Monster Hunter è rinomata per i suoi diversi tipi di armi e un gameplay elettrizzante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, mai arrivando a uscite più recenti? Questo articolo esplora la ricca storia delle armi Monster Hunter.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Celebrando oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, l'appello duraturo di Monster Hunter risiede in parte nel suo diverso arsenale dell'arma. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ciascuno impegnativo di punti di forza, debolezze, movimenti e meccanici unici.
L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è drammatica, mettendo in mostra l'impegno della serie al raffinamento. Oltre a questi preferiti familiari, molte armi di giochi più vecchi rimangono esclusivi per il Giappone. Approfondiamo la storia delle armi di Monster Hunter.
Prima generazione
Queste armi, introdotte nel primo cacciatore di mostri e nelle sue iterazioni, sono l'arsenale fondamentale della serie. Hanno sopportato, evolversi con mosse e meccanici migliorati.
Grande spada
L'icona del franchising, The Great Sword, ha debuttato nel 2004. Il suo immenso danno a colpo singolo arriva a costo della mobilità. Sebbene capaci di devastanti colpi, i suoi attacchi e movimenti lenti lo rendono un'arma ad alto rischio e ricco. Le prime iterazioni hanno enfatizzato le tattiche di successo e la distanza precisa. Una caratteristica unica: il centro della lama ha inflitto un danno maggiore rispetto alla punta o all'elsa.
Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica multi-livello che culmina in una potente oscillazione. Questa è diventata una caratteristica distintiva, ulteriormente raffinata nei giochi successivi con ulteriori finalisti e combo più fluide. La spalla di Monster Hunter World attrezza il flusso offensivo migliorato.
La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Padroneggiare i suoi tempi e massimizzare i danni con la vera slash caricata separa gli utenti casuali da veri esperti.
Spada e scudo
La spada e lo scudo incarnano la versatilità. Mentre i suoi singoli attacchi sono relativamente deboli, compensa le combo rapide, le capacità di blocco, l'eccellente mobilità e l'utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, il suo set di mosse si è esteso in modo significativo.
Le prime versioni hanno sottolineato la velocità e la mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata. I giochi successivi hanno migliorato il suo set di mosse con combinazioni di bash di scudo ( Monster Hunter 3 ), backsteps e salti ( Monster Hunter 4 ), e i fini della corsa perfetta e degli aerei ( Monster Hunter World e Rise ).
Nonostante la sua breve distanza e la produzione di danni più bassi, la spada e lo scudo rimangono un jack-of-all-trades. Il suo infinito potenziale combinato, l'evasività, i potenti finalisti e il blocco difensivo lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.
Martello
Una delle due armi smussate (incapaci di tagliare le code), il martello eccelle a parti di rottura, in particolare le teste. Post- Monster Hunter 2 , è diventato famoso per il suo potenziale KO attraverso ripetuti colpi di testa.
Il suo stile hit-and-run rispecchia la grande spada, ma vanta una mobilità sorprendentemente elevata e manca di un blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.
Monster Hunter World e aumentano significativamente il suo seme di mosse con il big bang e gli attacchi di bludgeon rotante, aggiungendo al suo già potente arsenale. L'introduzione di modalità di forza e coraggio nei giochi successivi ha aggiunto una profondità strategica, alterando attacchi ed effetti di carica.
L'obiettivo di Hammer è semplice: stordire il mostro prendendo di mira la testa. Questo obiettivo apparentemente semplice richiede un'esecuzione abile per massimizzare i danni con attacchi carichi e finalisti combinati.
Lancia
La lancia incarna l'adimento "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo scudo sostanziale blocca la maggior parte degli attacchi, anche molti considerati non guardiabili con adeguate costruzioni di abilità. Mentre la sua mobilità è limitata, la sua produzione di danni è sostanziale.
Il suo gameplay è simile all'outboxing: colpire da una distanza di sicurezza dietro la sua guardia. I suoi attacchi fondamentali - spinte in avanti e verso l'alto - sono incatenati fino a tre volte, ulteriormente migliorati da un contatore meccanico. La carica di esecuzione e gli attacchi di Bash scudo vengono utilizzati per le distanze di chiusura.
Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni meno appariscenti, la Lance premia i giocatori per il posizionamento e la difesa strategici. Permette ai cacciatori di svolgere un ruolo simile a un carro armato, superando anche la cannoniera nelle capacità difensive.
Bowgun leggero
La bowgun leggera è un'arma a distanza mobile, che offre velocità di ricarica più veloci, guaina e schivata rispetto alla sua controparte più pesante. Questa maggiore agilità ha il costo di munizioni limitate e potenza di fuoco. Le opzioni di personalizzazione, come barili, silenziatori e ambiti, consentono la personalizzazione.
La sua capacità di far impazzire alcuni tipi di munizioni gli consente di superare altre armi a distanza nonostante i suoi limiti. L'introduzione della "distanza critica" in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al combattimento a distanza, che richiede un posizionamento preciso per il massimo danno.
Monster Hunter World ha introdotto il Wyvernblast (bombe piantate) e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente il suo stile di gioco in esecuzione. Nonostante la sua semplicità, si è evoluto in un'arma robusta che è più facile da padroneggiare rispetto ad altre opzioni a distanza, pur offrendo una profondità significativa.
Bowgun pesante
La bowgun pesante è l'arma a distanza principale, eccellendo in danni elevati e un'ampia varietà di munizioni speciali. Le sue dimensioni e il suo peso, tuttavia, limitano gravemente la mobilità. Esistono opzioni di personalizzazione e gli scudi possono essere attrezzati per la difesa.
Il suo design centrale rimane coerente, fornendo danni sostanziali a distanza. La sua bassa mobilità, tuttavia, può portare a tempi di inattività se il mostro prende di mira il cacciatore.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco sostenuto senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto i tipi di munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti single-shot), che richiedono una gestione strategica di munizioni.
La forza di Bowgun pesante risiede nelle sue potenti munizioni (cluster, crag, ecc.), Consentendo efficienti fogli di mostri. Mentre si sono verificati piccoli cambiamenti, la sua identità di base-armi altissima-rimane invariata.
Dual lame
Conosciuti per le loro combinazioni e velocità appariscenti, le doppie lame sono eccezionalmente efficaci nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. È interessante notare che, nonostante fossero un'arma di prima generazione, sono stati inclusi solo nelle uscite occidentali del gioco iniziale.
I loro rapidi attacchi, sebbene individualmente deboli, si combinano per danni sostanziali. La modalità Demon aumenta il danno e l'accesso ad attacchi aggiuntivi, a costo del continuo scarico della resistenza.
Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo con ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, offrendo attacchi migliorati e evasività senza scarico di resistenza.
Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, consente una rapida manovra. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha legato le schifezze perfette al cruscotto dei demoni, fornendo buff di danno. Il gameplay di base rimane centrato su velocità e combo, con la modalità arcidone che ne migliora significativamente il potenziale.
Seconda generazione
Introdotte nella seconda generazione, queste armi sono strettamente correlate alle loro controparti di prima generazione ma possiedono mosse e meccanici unici.
Spada lunga
Rinomato per combo fluide, alti danni e meccanici raffinati, la spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2 , offre una maggiore mobilità rispetto alla grande spada mantenendo una produzione di danni sostanziali. Manca un blocco.
Il suo meccanico principale è l'indicatore spirituale, riempito da attacchi di atterraggio. Un indicatore completo attiva la combinazione di spirito, culminando in danni significativi.
Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che migliora ulteriormente l'indicatore spirituale. Monster Hunter World ha introdotto lo Spirit Sphust Helm Breaker e The Foresight Slash (A Parry), migliorando il flusso combinato. Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, con IAI Slash e IAI Spirit Slash, fornendo un riempimento più rapido del calibro spirituale e opzioni di parry aggiuntive.
L'evoluzione della spada a lungo ha spostato la sua attenzione verso contatori e paperie, integrandole perfettamente nel suo sistema combinato. Il calibro spirituale rimane centrale, ma la moderna iterazione dà la priorità al gameplay dinamico.
Hunting Horn
Principalmente un'arma di supporto, il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2 , utilizza il recital per giocare note, creando vari effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione). Infligge danni all'impatto, concentrandosi sugli scioperi della testa per gli storditori.
I suoi cambiamenti si sono concentrati sul miglioramento dell'efficienza del recital. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi. Monster Hunter World ha abilitato la coda delle canzoni, razionalizzare l'attivazione di buff. Iceborne ha introdotto note di eco, aggiungendo profondità strategica e potenziale di danno.
Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando le note e l'attivazione del buff, rendendola più accessibile ma anche più controversa a causa di una perdita di complessità.
Cannoniera
Un ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance, introdotto nella seconda generazione, combina uno scudo e una lancia con bombardamenti esplosivi. I suoi attacchi sono principalmente tagliati, a differenza degli attacchi penetranti di Lance.
Le caratteristiche chiave includono il fuoco di Wyvern (un attacco esplosivo carico) e diversi tipi di bombardamento che colpiscono la potenza di attacco. Monster Hunter 3 ha introdotto una rapida ricarica, abilitando combinazioni infinite, insieme al pieno attacco a scoppio.
Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, bilanciando l'utilizzo di bombardamenti con uscita da danni. Monster Hunter World ha introdotto il finisher Wyrmstake Shot. La cannoniera richiede una gestione strategica di bombardamenti e attacchi per massimizzare l'efficacia.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2 , è un'arma a distanza altamente mobile che enfatizza il combattimento vicino a medio raggio. Il suo gameplay ricorda le armi da mischia, basandosi su combo fluide e attacchi addebitabili. I rivestimenti migliorano i danni e infliggono effetti elementali/stato.
I primi giochi presentavano tipi di tiri, che colpiscono gli attacchi. Monster Hunter World ha unificato il set di mosse, integrando i tipi di tiri nelle combo di base e facendo infinito il rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica.
La revisione del mondo di Monster Hunter ha semplificato il gameplay dell'arco, abbracciando uno stile più aggressivo e pesante, differenziandolo dall'approccio puntuale della Bowgun.
Terza e quarta generazione
Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e 4 , presentano capacità di morphing uniche o meccaniche specializzate.
Interruttore ascia
L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3 , si sposta tra le modalità Ax e Spada. La modalità AX offre mobilità e intervallo, mentre la modalità Sword si concentra sul danno e sul finitore di scarico elementare.
Il suo design principale rimane coerente, ma le capacità di trasformazione sono migliorate. Lo stato amplificato di Monster Hunter World autorizza gli attacchi, mentre l'ascesa si estende a entrambe le modalità.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4 , usa un kinsect per raccogliere essenze, concedendo gli appassionati. Eccelle al combattimento aereo e ai mostri montuosi.
Il gameplay principale si concentra sulla raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni per attacchi, mobilità e difesa potenziati. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrade e tipi di kinsect semplificati.
Lama di carica
La lama di carica, anche da Monster Hunter 4 , si sposta tra le modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. È noto per la sua complessità.
I punti di guardia di padronanza sono cruciali per la ricarica e la difesa efficienti. La versatilità dell'arma richiede la comprensione sia delle modalità che del comportamento dei mostri.
Armi future?
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la storia della serie suggerisce che sono probabili aggiunte future, attraverso nuovi design o la reintroduzione di armi precedentemente esclusive.