Trang chủ Tin tức Lịch sử vũ khí Monster Hunter: Dòng thời gian

Lịch sử vũ khí Monster Hunter: Dòng thời gian

Tác giả : Lily Mar 13,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi ly kỳ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại trong các trò chơi trước đó, không bao giờ đưa nó đến các bản phát hành mới hơn? Bài viết này khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Kỷ niệm hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004, sự hấp dẫn lâu dài của Monster Hunter nằm một phần trong kho vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi phải có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.

Sự phát triển từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó là kịch tính, thể hiện cam kết của loạt phim về sự tinh tế. Ngoài những mục yêu thích quen thuộc này, nhiều vũ khí từ các trò chơi cũ vẫn dành riêng cho Nhật Bản. Hãy đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Những vũ khí này, được giới thiệu trong Thợ săn quái vật đầu tiên và các lần lặp lại của nó, là kho vũ khí nền tảng của loạt phim. Họ đã chịu đựng, phát triển với các động thái và cơ học nâng cao.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Biểu tượng nhượng quyền thương mại, The Great Sword, đã ra mắt vào năm 2004. Thiệt hại một lần lớn của nó là với chi phí di chuyển. Mặc dù có khả năng tàn phá những cú đánh, các cuộc tấn công và chuyển động chậm của nó làm cho nó trở thành một vũ khí cao, có nguy cơ cao. Các lần lặp lại sớm nhấn mạnh chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Một tính năng độc đáo: Trung tâm của lưỡi kiếm gây ra thiệt hại lớn hơn so với đầu hoặc chuôi của nó.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Điều này đã trở thành một tính năng xác định, được tinh chỉnh hơn nữa trong các trò chơi tiếp theo với các kết thúc bổ sung và các combo mượt mà hơn. Monster Hunter World Shaller Tackle Tackle Tăng cường dòng tấn công.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Nắm vững thời gian của nó và tối đa hóa thiệt hại với chém tích điện thực sự ngăn cách người dùng bình thường với các chuyên gia thực sự.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt. Mặc dù các cuộc tấn công cá nhân của nó tương đối yếu, nó bù đắp với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động tuyệt vời và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu, Moveset của nó đã được mở rộng đáng kể.

Phiên bản đầu nhấn mạnh tốc độ và tính di động. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường di chuyển của nó với Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps và Jumps ( Monster Hunter 4 ), và các công cụ hoàn thiện trên không hoàn hảo và hoàn hảo ( Monster Hunter WorldRise ).

Mặc dù phạm vi ngắn và sản lượng sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên vẫn là một chiến dịch kích thích. Tiềm năng kết hợp vô hạn của nó, sự lảng tránh, những người hoàn thiện mạnh mẽ và chặn phòng thủ làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Một trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Hunter 2 Monster Hunter 2 , nó trở nên nổi tiếng với tiềm năng KO của nó thông qua các cuộc tấn công đầu lặp đi lặp lại.

Phong cách đánh và chạy của nó phản chiếu thanh kiếm tuyệt vời, nhưng nó tự hào có khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và thiếu một khối. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong quá trình sạc.

Monster Hunter WorldRise đã tăng cường đáng kể di chuyển của nó với các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng, thêm vào kho vũ khí vốn đã mạnh mẽ của nó. Việc giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm trong các trò chơi sau này đã thêm chiều sâu chiến lược, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: làm choáng con quái vật bằng cách nhắm mục tiêu đầu của nó. Mục tiêu có vẻ đơn giản này đòi hỏi phải thực hiện khéo léo để tối đa hóa thiệt hại với các cuộc tấn công tích điện và người hoàn thành kết hợp.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn đáng kể của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí nhiều người được coi là không thể bảo vệ với các bản dựng kỹ năng thích hợp. Trong khi tính di động của nó bị hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.

Trò chơi của nó gần giống với hộp thư mục tiêu: chọc vào một khoảng cách an toàn phía sau người bảo vệ của nó. Các cuộc tấn công cốt lõi của nó - lực đẩy tiến và hướng lên - được chuỗi lên tới ba lần, được tăng cường hơn nữa bởi một cơ chế quầy. Chạy phí và các cuộc tấn công bash khiên được sử dụng để đóng khoảng cách.

Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, Lance thưởng cho người chơi cho định vị và phòng thủ chiến lược. Nó cho phép các thợ săn đóng vai trò giống như xe tăng, vượt qua cả súng trong khả năng phòng thủ.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Light Bowgun là một vũ khí tầm xa di động cao, cung cấp tốc độ tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh so với đối tác nặng hơn của nó. Sự nhanh nhẹn tăng lên này đến với chi phí đạn dược và hỏa lực hạn chế. Tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép cá nhân hóa.

Khả năng đốt nhanh các loại đạn dược nhất định của nó cho phép nó vượt qua các vũ khí tầm xa khác mặc dù có những hạn chế. Việc giới thiệu "khoảng cách quan trọng" trong Monster Hunter 4 đã thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa, đòi hỏi phải định vị chính xác cho thiệt hại tối đa.

Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom trồng) và một thao tác trượt, tăng cường hơn nữa lối chơi chạy và súng của nó. Mặc dù sự đơn giản của nó, nó đã phát triển thành một vũ khí mạnh mẽ dễ thành thạo hơn các tùy chọn tầm xa khác, trong khi vẫn cung cấp độ sâu đáng kể.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nặng là vũ khí tầm xa hàng đầu, xuất sắc trong thiệt hại cao và nhiều loại đạn đặc biệt. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế nghiêm trọng tính di động. Tùy chọn tùy chỉnh tồn tại, và Shields có thể được trang bị để phòng thủ.

Thiết kế cốt lõi của nó vẫn phù hợp, cung cấp thiệt hại đáng kể từ xa. Tuy nhiên, tính di động thấp của nó có thể dẫn đến thời gian chết nếu quái vật nhắm vào thợ săn.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn duy trì mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (Minigun) và Wyvernsnipe (loại súng bắn đặc biệt), cần quản lý đạn dược chiến lược.

Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ của nó (cụm, crag, v.v.), cho phép các cuộc triệt phá quái vật hiệu quả. Trong khi những thay đổi nhỏ đã xảy ra, bản sắc cốt lõi của nó là vũ khí mạnh mẽ của nó không thay đổi.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Được biết đến với các combo và tốc độ hào nhoáng của họ, các lưỡi kép có hiệu quả đặc biệt trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được đưa vào các bản phát hành phương Tây của trò chơi ban đầu.

Các cuộc tấn công nhanh chóng của họ, mặc dù yếu cá nhân, kết hợp cho thiệt hại đáng kể. Chế độ quỷ tăng cường thiệt hại và tiếp cận với các cuộc tấn công bổ sung, với chi phí thoát sức chịu đựng liên tục.

Monster Hunter di động thứ 33 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một thước đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công và sự lảng tránh nâng cao mà không cần thoát sức chịu đựng.

Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, cho phép điều động nhanh. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style bị ràng buộc hoàn hảo với Demon Dash, cung cấp những người yêu thích thiệt hại. Trò chơi cốt lõi vẫn tập trung vào tốc độ và combo, với chế độ Archdemon tăng cường đáng kể tiềm năng của nó.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này có liên quan chặt chẽ với các đối tác thế hệ đầu tiên của họ nhưng sở hữu các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Nổi tiếng với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh tế, thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , mang đến khả năng di chuyển lớn hơn thanh kiếm lớn trong khi vẫn duy trì sản lượng thiệt hại đáng kể. Nó thiếu một khối.

Cơ chế cốt lõi của nó là thước đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh. Một máy đo đầy đủ kích hoạt combo tinh thần, đỉnh điểm là thiệt hại đáng kể.

Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện giúp tăng cường hơn nữa thước đo tinh thần. Monster Hunter World đã giới thiệu bộ ngắt Helm Thrust Thrust và Slash tầm nhìn xa (một parry), tăng cường dòng chảy kết hợp. Iceborne đã thêm lập trường IAI, với sự chém của IAI Slash và IAI Spirit, cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và các tùy chọn parry bổ sung.

Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển trọng tâm của nó sang các quầy và parries, tích hợp chúng một cách liền mạch vào hệ thống kết hợp của nó. Đồng hồ đo tinh thần vẫn là trung tâm, nhưng lần lặp hiện đại ưu tiên chơi trò chơi năng động.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Chủ yếu là một vũ khí hỗ trợ, Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , sử dụng các ghi chú để chơi, tạo ra các hiệu ứng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh). Nó gây ra thiệt hại tác động, tập trung vào các cuộc đình công đầu cho choáng.

Những thay đổi của nó đã tập trung vào việc cải thiện hiệu quả tái sinh. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công. Monster Hunter World kích hoạt xếp hàng bài hát, hợp lý hóa kích hoạt buff. Icetern giới thiệu ghi chú Echo, thêm chiều sâu chiến lược và tiềm năng thiệt hại.

Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc chơi ghi chú và kích hoạt buff, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng cũng gây tranh cãi hơn do mất độ phức tạp.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp một tấm khiên và cây thương với pháo kích. Các cuộc tấn công của nó chủ yếu là chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thấu của Lance.

Các tính năng chính bao gồm Lửa của Wyvern (một cuộc tấn công nổ tích điện) và các loại pháo kích khác nhau ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công. Monster Hunter 3 đã giới thiệu một bản tải lại nhanh chóng, cho phép các combo vô hạn, cùng với cuộc tấn công hoàn toàn.

Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, cân bằng sử dụng pháo kích với sản lượng thiệt hại. Monster Hunter World đã giới thiệu người hoàn thành bắn Wyrmstake. Gunlance yêu cầu quản lý chiến lược pháo kích và tấn công để tối đa hóa hiệu quả.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , là một vũ khí tầm xa rất di động nhấn mạnh vào chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Trò chơi của nó giống như vũ khí cận chiến, dựa vào các combo chất lỏng và các cuộc tấn công có thể tính phí. Lớp phủ tăng cường thiệt hại và gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.

Các trò chơi ban đầu có các loại bắn, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công. Monster Hunter World đã thống nhất các động thái, tích hợp các loại bắn vào các combo cốt lõi và tạo ra lớp phủ gần như vô hạn. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí.

Thế giới thợ săn quái vật đại tu đã hợp lý cho lối chơi của cung, bao gồm một phong cách tích cực hơn, nặng nề hơn, phân biệt nó với cách tiếp cận điểm và bắn của Bowgun.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 34 , có khả năng biến hình độc đáo hoặc cơ học chuyên dụng.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 , thay đổi giữa các chế độ AX và Kiếm. Mode Ax cung cấp tính di động và phạm vi, trong khi chế độ kiếm tập trung vào thiệt hại và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.

Thiết kế cốt lõi của nó vẫn phù hợp, nhưng khả năng biến đổi đã được cải thiện. Monster Hunter World 's Sped State trao quyền cho các cuộc tấn công, trong khi Rise mở rộng điều này cho cả hai chế độ.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4 , sử dụng một kinsect để thu thập tinh chất, cấp buff. Nó vượt trội khi chiến đấu trên không và quái vật gắn.

Các trò chơi cốt lõi xoay quanh việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise Rise đơn giản hóa Kinsect nâng cấp và loại.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao điện tích, cũng từ Monster Hunter 4 , thay đổi giữa chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được biết đến với sự phức tạp của nó.

Điểm chủ nhân là rất quan trọng cho việc sạc và phòng thủ Phi hiệu quả. Tính linh hoạt của vũ khí đòi hỏi phải hiểu cả chế độ và hành vi quái vật.

Vũ khí trong tương lai?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, lịch sử của loạt phim cho thấy các bổ sung trong tương lai có khả năng, thông qua các thiết kế mới hoặc giới thiệu lại vũ khí độc quyền trước đây.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Bài viết mới nhất Hơn
  • Top 15 bộ phim Marathon Picks

    Một cuộc đua marathon phim là cách hoàn hảo để dành một ngày cuối tuần thư giãn, đặc biệt là khi được chia sẻ với bạn bè. Các cuộc đua marathon theo chủ đề nhượng quyền cung cấp trải nghiệm tập trung và nhập vai. Để giúp bạn lên kế hoạch cho bản binge điện ảnh tiếp theo của mình, chúng tôi đã biên soạn 15 nhượng quyền tuyệt vời, hoàn thành với tổng số Runtimes của họ.

    Mar 13,2025
  • Amazon hủy bỏ đơn đặt hàng trước Metroid Prime 4

    Amazon đã hủy đơn đặt hàng trước cho Metroid Prime 4: Beyond, thông báo cho khách hàng qua email. Bài viết này khám phá những hàm ý và sự phát triển đang diễn ra của trò chơi.Amazon hủy bỏ Metroid Prime 4: Beyond Pre-Resernfull Finunds đảm bảo vào ngày 11 tháng 1 năm 2025, nhiều báo cáo nổi lên trên Foru trực tuyến Foru

    Mar 13,2025
  • Wuchang tiết lộ video thần thoại tuyệt đẹp

    Nhà xuất bản 505 Games đã tiết lộ một đoạn giới thiệu chơi trò chơi mới quyến rũ cho công việc cho rằng bộ máy cho Fallen Feathers sắp tới của họ. Đoạn trailer trong khí quyển này thể hiện các trận chiến năng động và đầy thách thức giữa nữ anh hùng quyết liệt của trò chơi, Wuchang và những ông chủ đáng gờm. Câu chuyện mở ra trong các cảnh quan ngoạn mục o

    Mar 13,2025
  • Bàn chơi game hàng đầu cho thiết lập PC hoàn hảo

    Ghế chơi game của bạn không phải là thành phần quan trọng duy nhất trong thiết lập chơi game PC của bạn; Bàn làm việc đóng một vai trò quan trọng đáng ngạc nhiên. Một bàn làm việc chao đảo, không ổn định có nguy cơ làm hỏng PC và màn hình đắt tiền của bạn. Đầu tư vào một bàn chơi game chất lượng đảm bảo sự ổn định và bảo vệ thiết bị của bạn. Để giúp bạn choo

    Mar 13,2025
  • Mở khóa tất cả các linh vật ẩn giấu đường Crossy

    Cuộc phiêu lưu nhảy vô tận của Crossy Road trên các con đường, sông và đường ray xe lửa rất ly kỳ, nhưng niềm vui thực sự nằm ở việc mở khóa dàn nhân vật đa dạng của nó. Mặc dù nhiều người có sẵn thông qua máy giải thưởng, một số ít được chọn vẫn ẩn, yêu cầu các nhiệm vụ cụ thể phải khai quật. Hướng dẫn này tiết lộ

    Mar 13,2025
  • Tiểu thuyết tiểu thuyết rò rỉ trực tuyến sau khi phát hành

    Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi từ người tạo ra Its Two, không may bị vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành ngày 6 tháng 3 năm 2025 trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Steam. Mặc dù được hoan nghênh và đánh giá hơi nước tích cực, nhưng sự thiếu hụt DRM mạnh mẽ của trò chơi

    Mar 13,2025