Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan mendebarkan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata yang wujud dalam permainan terdahulu, tidak pernah membuat siaran baru? Artikel ini meneroka sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Meraikan lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, rayuan Monster Hunter yang berkekalan terletak sebahagiannya dalam senjata senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.
Evolusi dari Pedang Besar yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mempamerkan komitmen siri untuk penghalusan. Di luar kegemaran ini, banyak senjata dari permainan yang lebih lama kekal eksklusif ke Jepun. Mari kita menyelidiki sejarah senjata pemburu raksasa.
Generasi pertama
Senjata ini, yang diperkenalkan di Hunter Monster Pertama dan lelarannya, adalah siri 'Arsenal asas. Mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.
Pedang hebat
Ikon francais, The Great Sword, memulakan kerjaya pada tahun 2004. Kerosakan tunggalnya yang sangat besar datang dengan kos mobiliti. Walaupun mampu memusnahkan pukulan, serangan perlahan dan pergerakannya menjadikannya senjata berisiko tinggi dan tinggi. Pengetatan awal menekankan taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Ciri yang unik: Pusat Blade menyebabkan kerosakan yang lebih besar daripada hujung atau hiltnya.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Ini menjadi ciri yang mendefinisikan, lebih baik lagi dalam permainan berikutnya dengan penunggang tambahan dan kombo yang lebih lancar. Monster Hunter World mengendalikan aliran serangan yang dipertingkatkan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Menguasai masa dan memaksimumkan kerosakan dengan slash yang dikenakan sebenar memisahkan pengguna kasual dari pakar yang benar.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti. Walaupun serangan individunya agak lemah, ia mengimbangi dengan kombo pesat, menyekat keupayaan, mobiliti yang sangat baik, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, gerakannya telah berkembang dengan ketara.
Versi awal menekankan kelajuan dan mobiliti. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik. Permainan seterusnya meningkatkan gerakannya dengan perisai bash combos ( Monster Hunter 3 ), backsteps dan melompat ( Monster Hunter 4 ), dan Rush dan Finishers yang sempurna ( Monster Hunter World and Rise ).
Walaupun julat pendek dan output kerosakan yang lebih rendah, Sword dan Shield tetap menjadi jack-of-all-trades. Potensi kombo yang tidak terhingga, evasiveness, penunggang yang kuat, dan penyekatan pertahanan menjadikannya senjata yang mendalam.
Tukul
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Post- monster Hunter 2 , ia menjadi terkenal dengan potensi KOnya melalui serangan kepala berulang.
Gaya hit-and-runnya mencerminkan Pedang Besar, tetapi ia mempunyai mobiliti yang mengejutkan tinggi dan tidak mempunyai blok. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.
Monster Hunter World dan naik dengan ketara meningkatkan gerakannya dengan serangan besar dan serangan bludgeon berputar, sambil menambah senjata yang sudah kuat. Pengenalan mod kekuatan dan keberanian dalam permainan kemudian menambah kedalaman strategik, mengubah serangan dan kesan caj.
Objektif Hammer adalah mudah: Stun raksasa dengan menargetkan kepalanya. Matlamat yang seolah -olah mudah ini memerlukan pelaksanaan yang mahir untuk memaksimumkan kerosakan dengan serangan yang dikenakan dan penunggang kombo.
Lance
Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, sementara perisai yang besar menghalang kebanyakan serangan, bahkan banyak yang dianggap tidak dapat dibina dengan kemahiran yang betul. Walaupun pergerakannya terhad, output kerosakannya adalah besar.
Permainannya sama dengan outboxing: mencucuk dari jarak yang selamat di belakang pengawalnya. Serangan terasnya - teras ke hadapan dan ke atas - dirantai sehingga tiga kali, dipertingkatkan lagi oleh mekanik kaunter. Running caj dan serangan bash perisai digunakan untuk menutup jarak.
Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk kedudukan dan pertahanan strategik. Ia membolehkan pemburu memainkan peranan seperti tangki, melampaui kemampuan dalam keupayaan pertahanan.
Bowgun ringan
The Bowgun Light adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, menawarkan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat, pelapis, dan mengelak daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Ketangkasan yang meningkat ini datang dengan kos peluru terhad dan senjata api. Pilihan penyesuaian, seperti tong, penyenyap, dan skop, membolehkan pemperibadian.
Keupayaannya untuk cepat-api jenis peluru tertentu membolehkan ia melampaui senjata jarak jauh lain walaupun batasannya. Pengenalan "Jarak Kritikal" dalam Monster Hunter 4 menambah kedalaman ke pertempuran jarak jauh, yang memerlukan kedudukan yang tepat untuk kerosakan maksimum.
Monster Hunter World memperkenalkan wyvernblast (bom ditanam) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya main-dan-senjata. Walaupun kesederhanaannya, ia telah berkembang menjadi senjata teguh yang lebih mudah untuk menguasai daripada pilihan yang lain, sementara masih menawarkan kedalaman yang ketara.
Bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata utama yang berkisar, cemerlang dalam kerosakan yang tinggi dan pelbagai peluru khas. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, sangat menyekat pergerakan. Pilihan penyesuaian wujud, dan perisai boleh dilengkapi untuk pertahanan.
Reka bentuk terasnya tetap konsisten, memberikan kerosakan besar dari jarak jauh. Walau bagaimanapun, pergerakannya yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa menargetkan pemburu.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan yang berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Powerful Single-Shot) jenis peluru khas, yang memerlukan pengurusan peluru strategik.
Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat (cluster, crag, dan lain -lain), yang membolehkan takedown raksasa yang cekap. Walaupun perubahan kecil telah berlaku, persenjataan yang berkuasa tinggi identiti-identiti-bentuknya tidak berubah.
Bilah dwi
Dikenali dengan kombo dan kelajuan mereka yang mencolok, bilah dwi sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya termasuk dalam siaran Barat permainan awal.
Serangan pesat mereka, walaupun secara individu lemah, menggabungkan kerosakan yang besar. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan, dengan kos longkang stamina berterusan.
Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, menawarkan serangan yang dipertingkatkan dan evasiveness tanpa longkang stamina.
Dash Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan manuver cepat. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style terikat dengan sempurna Dodges ke Dash Demon, memberikan penggemar kerosakan. Permainan teras tetap berpusat pada kelajuan dan kombo, dengan mod archdemon dengan ketara meningkatkan potensinya.
Generasi Kedua
Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini berkait rapat dengan rakan-rakan generasi pertama mereka tetapi mempunyai gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Terkenal dengan kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus, Pedang Panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menawarkan mobiliti yang lebih besar daripada pedang yang hebat sambil mengekalkan output kerosakan yang besar. Ia tidak mempunyai blok.
Mekanik terasnya adalah tolok roh, diisi oleh serangan pendaratan. Tolok penuh mengaktifkan kombo semangat, memuncak dalam kerosakan yang ketara.
Monster Hunter 3 menambah Roh Roundslash, pemenang yang terus meningkatkan tolok roh. Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Slash Foresight (parry), meningkatkan aliran kombo. Iceborne menambah pendirian IAI, yang menampilkan Slash IAI dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian rohani yang lebih cepat dan pilihan parry tambahan.
Evolusi Long Sword telah beralih tumpuannya ke kaunter dan parries, dengan lancar mengintegrasikannya ke dalam sistem kombo. Tolok Roh tetap menjadi pusat, tetapi lelaran moden mengutamakan permainan dinamik.
Tanduk memburu
Terutamanya senjata sokongan, tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menggunakan bacaan untuk memainkan nota, mewujudkan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan). Ia menangani kerosakan kesan, memberi tumpuan kepada serangan kepala untuk stuns.
Perubahannya berpusat pada meningkatkan kecekapan bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan. Monster Hunter World Enabled Song beratur, menyelaraskan pengaktifan buff. Iceborne memperkenalkan nota echo, menambah kedalaman strategik dan potensi kerosakan.
Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan nota bermain dan pengaktifan buff, menjadikannya lebih mudah tetapi juga lebih kontroversial kerana kehilangan kerumitan.
Gunlance
Hibrid Lance dan Bowgun, The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan perisai dan tombak dengan serangan letupan. Serangannya terutamanya memotong, tidak seperti serangan menusuk Lance.
Ciri -ciri utama termasuk api Wyvern (serangan letupan yang dikenakan) dan jenis serangan yang berbeza yang mempengaruhi kuasa serangan. Monster Hunter 3 memperkenalkan tambah nilai cepat, membolehkan kombo tak terhingga, bersama dengan serangan pecah penuh.
Monster Hunter X menambah tolok haba, mengimbangi penggunaan serangan dengan output kerosakan. Monster Hunter World memperkenalkan Wyrmstake Shot Finisher. Gunlance memerlukan pengurusan strategik serangan dan serangan untuk memaksimumkan keberkesanan.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih yang menekankan pertempuran dekat-ke-pertengahan. Permainannya menyerupai senjata huru -hara, bergantung pada kombo cecair dan serangan yang boleh dikenakan. Coatings meningkatkan kerosakan dan menimbulkan kesan unsur/status.
Permainan awal menampilkan jenis pukulan, yang mempengaruhi serangan. Monster Hunter World menyatukan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam kombo teras dan membuat salutan jarak dekat tak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.
The Monster Hunter World Overhaul menyelaraskan permainan Bow, memeluk gaya yang lebih agresif, kombo-berat, membezakannya dari pendekatan point-and-shoot bowgun.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4 , mempunyai kebolehan morphing yang unik atau mekanik khusus.
Suis kapak
Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 , beralih antara mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan mobiliti dan julat, manakala mod pedang memberi tumpuan kepada kerosakan dan pemenang pelepasan elemental.
Reka bentuk terasnya tetap konsisten, tetapi keupayaan morphing telah bertambah baik. Monster Hunter World 's Amped State memberi serangan, sementara Rise memanjangkan ini kepada kedua -dua mod.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4 , menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi, memberikan penggemar. Ia unggul di Monsters Combat dan Mounding Monsters.
Pusat permainan teras sekitar mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan pertahanan yang dipertingkatkan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise Sederhana Peningkatan dan Jenis Kinsect.
Caj pisau
Bilah caj, juga dari Monster Hunter 4 , beralih antara mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia terkenal dengan kerumitannya.
Menguasai mata pengawal adalah penting untuk pengecasan dan pertahanan phial yang cekap. Kepelbagaian senjata memerlukan pemahaman kedua -dua mod dan tingkah laku raksasa.
Senjata masa depan?
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, sejarah siri ini menunjukkan penambahan masa depan mungkin, sama ada melalui reka bentuk baru atau pengenalan semula senjata eksklusif sebelumnya.