Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ บทความนี้สำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
การเฉลิมฉลองมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกในปี 2547 การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Monster Hunter ตั้งอยู่ในคลังแสงอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่นั้นน่าทึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของซีรีส์ในการปรับแต่ง นอกเหนือจากรายการโปรดที่คุ้นเคยเหล่านี้อาวุธจำนวนมากจากเกมเก่ายังคงเป็นเอกสิทธิ์ของญี่ปุ่น มาเจาะลึกประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter คนแรกและการทำซ้ำของมันคือคลังแสงพื้นฐานของซีรีส์ พวกเขาทนได้พัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบใหญ่
ไอคอนแฟรนไชส์ The Great Sword เปิดตัวในปี 2004 ความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวอันยิ่งใหญ่นั้นมาจากค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย ในขณะที่ความสามารถในการทำลายล้างการโจมตีที่ช้าและการเคลื่อนไหวทำให้มันเป็นอาวุธที่มีความเสี่ยงสูงและให้รางวัลสูง การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์: ศูนย์ของใบมีดสร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง สิ่งนี้กลายเป็นคุณสมบัติที่กำหนดได้ปรับปรุงเพิ่มเติมในเกมต่อมาพร้อมกับผู้ที่ได้รับการตกแต่งเพิ่มเติมและคอมโบที่ราบรื่นขึ้น การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ช่วยเพิ่มการไหลที่น่ารังเกียจ
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การเรียนรู้เวลาและเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดด้วยสแลชที่ชาร์จจริงจะแยกผู้ใช้ทั่วไปออกจากผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริง
ดาบและโล่
ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ ในขณะที่การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นค่อนข้างอ่อนแอ แต่ก็ชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นชุดการเคลื่อนไหวของมันขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ
รุ่นแรก ๆ เน้นความเร็วและความคล่องตัว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด เกมที่ตามมาปรับปรุงชุดการเคลื่อนไหวด้วยคอมโบ Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), backsteps และ Jumps ( Monster Hunter 4 ) และการเร่งรีบที่สมบูรณ์แบบและการตกแต่งทางอากาศ ( Monster Hunter World and Rise )
แม้จะมีช่วงสั้น ๆ และความเสียหายที่ลดลงดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด ศักยภาพคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการหลบหลีกผู้สร้างที่ทรงพลังและการปิดกั้นการป้องกันทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์- มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 มันมีชื่อเสียงในด้านศักยภาพของ KO ผ่านการนัดหยุดงานซ้ำ ๆ
สไตล์ฮิตและวิ่งของมันสะท้อนให้เห็นถึงดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มันมีความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและขาดบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ
Monster Hunter World และ เพิ่มขึ้น อย่างมีนัยสำคัญเพิ่มชุดการเคลื่อนไหวด้วยการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludgeon ซึ่งเพิ่มเข้ามาในคลังแสงที่มีศักยภาพแล้ว การแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญในเกมต่อมาเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: ทำให้มอนสเตอร์ตกใจโดยกำหนดเป้าหมายหัว เป้าหมายที่ดูเหมือนง่ายนี้ต้องใช้การดำเนินการที่มีทักษะเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีที่มีประจุและผู้สร้างคอมโบ
หอก
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ที่สำคัญของมันบล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้หลายคนคิดว่าไม่สามารถป้องกันได้ด้วยการสร้างทักษะที่เหมาะสม ในขณะที่การเคลื่อนไหวของมันมี จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายนั้นมีความสำคัญ
การเล่นเกมของมันคล้ายกับการออกนอกกล่อง: โผล่ออกมาจากระยะไกลที่ปลอดภัยหลังยาม การโจมตีหลักของมัน - แรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปข้างหน้า - ถูกล่ามโซ่ได้มากถึงสามครั้งซึ่งได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยกลไกเคาน์เตอร์ การเรียกใช้การเรียกใช้และการโจมตีแบบ Shield Bash ใช้สำหรับการปิดระยะทาง
บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และการป้องกัน ช่วยให้นักล่ามีบทบาทคล้ายถังมากกว่าแม้แต่มือปืนในความสามารถในการป้องกัน
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือที่มีความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นฝักและหลบมากกว่าคู่ที่หนักกว่า ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นนี้มาจากค่าใช้จ่ายของกระสุนและอาวุธที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนเป็นส่วนตัว
ความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วช่วยให้สามารถเหนือกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ แม้จะมีข้อ จำกัด การแนะนำของ "ระยะทางวิกฤต" ใน Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกลซึ่งต้องใช้ตำแหน่งที่แม่นยำเพื่อความเสียหายสูงสุด
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (วางระเบิด) และการซ้อมสไลด์เพื่อเพิ่มสไตล์การเล่นและปืน แม้จะมีความเรียบง่าย แต่ก็มีการพัฒนาเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งซึ่งง่ายกว่าที่จะเชี่ยวชาญกว่าตัวเลือกที่อยู่ในช่วงอื่น ๆ ในขณะที่ยังคงให้ความลึกที่สำคัญ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลระดับพรีเมียร์ยอดเยี่ยมในความเสียหายสูงและกระสุนพิเศษที่หลากหลาย ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรง ตัวเลือกการปรับแต่งมีอยู่และโล่สามารถติดตั้งสำหรับการป้องกัน
การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากจากระยะไกล อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำของมันสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดตั้งเป้าหมายนักล่า
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงได้อย่างยั่งยืนโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World ได้เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) ประเภทกระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์
ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลัง (คลัสเตอร์, หน้าผา, ฯลฯ ), ช่วยให้การจับกุมสัตว์ประหลาดที่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นเอกลักษณ์หลัก-อาวุธที่มีพลังสูง-กลับไม่เปลี่ยนแปลง
ใบมีดคู่
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบและความเร็วที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ก็รวมอยู่ในเกมแรกของเกมเริ่มต้นเท่านั้น
การโจมตีอย่างรวดเร็วของพวกเขาแม้ว่าจะอ่อนแอเป็นรายบุคคลรวมกันเพื่อความเสียหายอย่างมาก โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมในราคาของการระบายความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate แนะนำมาตรวัดปีศาจโดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon นำเสนอการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้สามารถหลบหลีกได้อย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter สไตล์ผูกติดอยู่กับ Dodges ที่สมบูรณ์แบบกับ Demon Dash ซึ่งให้ความเสียหาย การเล่นเกมหลักยังคงอยู่กึ่งกลางความเร็วและคอมโบโดยมีโหมด Archdemon เพิ่มศักยภาพอย่างมีนัยสำคัญ
รุ่นที่สอง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับคู่หูรุ่นแรก แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
มีชื่อเสียงในด้านคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่นดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ให้ความคล่องตัวมากกว่าดาบที่ยิ่งใหญ่ในขณะที่ยังคงความเสียหายอย่างมาก มันไม่มีบล็อก
กลไกหลักของมันคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานคอมโบวิญญาณซึ่งจะเกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash วิญญาณซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ช่วยเพิ่มมาตรวัดวิญญาณ Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (A Parry) เพิ่มการไหลของคอมโบ Iceborne เพิ่มท่าทางของ IAI ซึ่งมี IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและตัวเลือกการแข่งขันเพิ่มเติม
วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนโฟกัสไปสู่เคาน์เตอร์และพุ่งเข้าหาการรวมเข้ากับระบบคอมโบได้อย่างราบรื่น มาตรวัดวิญญาณยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่การวนซ้ำที่ทันสมัยจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมแบบไดนามิก
แตรล่าสัตว์
ส่วนใหญ่เป็นอาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ใช้การบรรยายเพื่อเล่นโน้ตสร้างผลประโยชน์ต่าง ๆ (Attack/Defense Buffs, Healing) มันสร้างความเสียหายต่อแรงกระแทกโดยมุ่งเน้นไปที่การนัดหยุดงานสำหรับการสตัน
การเปลี่ยนแปลงของมันมีศูนย์กลางที่การปรับปรุงประสิทธิภาพการบรรยาย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne แนะนำบันทึกเสียงสะท้อนเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์และศักยภาพความเสียหาย
Monster Hunter Rise reguuled อาวุธทำให้การเล่นโน้ตง่ายขึ้นและการเปิดใช้งานบัฟทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ยังมีการโต้เถียงกันมากขึ้นเนื่องจากการสูญเสียความซับซ้อน
มือปืน
ลูกผสมของหอกและ Bowgun, Gunlance ที่เปิดตัวในรุ่นที่สองรวมโล่และหอกเข้ากับกระสุนระเบิด การโจมตีของมันนั้นลดลงอย่างมากซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะทะลุของแลนซ์
คุณสมบัติที่สำคัญ ได้แก่ ไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) และการปอกเปลือกชนิดต่าง ๆ ที่มีผลต่อพลังการโจมตี Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดอย่างรวดเร็วทำให้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดพร้อมกับการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบ
Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนสร้างความสมดุลให้การใช้งานปอกเปลือกด้วยความเสียหาย Monster Hunter World แนะนำหมัดเด็ด Wyrmstake Shot Gunlance ต้องการการจัดการเชิงกลยุทธ์ของการปอกเปลือกและการโจมตีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลมือถือที่เน้นการต่อสู้ระยะกลาง การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับอาวุธระยะประชิดอาศัยคอมโบของเหลวและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายและผลกระทบขององค์ประกอบ/สถานะ
เกมแรก ๆ ที่มีการยิงที่มีผลต่อการโจมตี Monster Hunter World รวมการเคลื่อนไหวรวมประเภทการถ่ายภาพเข้ากับคอมโบหลักและทำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
การยกเครื่อง Monster Hunter World ทำให้การเล่นเกมของธนูปรับปรุงสไตล์ที่ก้าวร้าวมากขึ้นและมีสไตล์คอมโบที่มีความแตกต่างจากแนวทางการยิงและการยิงของ Bowgun
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4 มีความสามารถในการแปรเปลี่ยนที่ไม่เหมือนใครหรือกลไกพิเศษ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 , เลื่อนระหว่างโหมดขวานและดาบ โหมด AX มีความคล่องตัวและช่วงในขณะที่โหมดดาบมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายและหมัดเด็ดที่ปล่อยออกมา
การออกแบบหลักของมันยังคงสอดคล้องกัน แต่ความสามารถในการมอร์ฟิงดีขึ้น รัฐแอมพ์ของ Monster Hunter World ให้อำนาจการโจมตีในขณะที่ Rise ขยายสิ่งนี้ไปสู่โหมดทั้งสอง
แมลง glaive
แมลง glaive ที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 4 ใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences ให้บัฟ มันเก่งในการต่อสู้ทางอากาศและสัตว์ประหลาดที่ติดตั้ง
การเล่นเกมหลักมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีที่เพิ่มขึ้นการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง Monster Hunter Rise การอัพเกรดและประเภทของ Kinsect ที่เรียบง่าย
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุซึ่งมาจาก Monster Hunter 4 เปลี่ยนระหว่างโหมดดาบและ AX โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อน
คะแนนยามการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จและการป้องกัน phial ที่มีประสิทธิภาพ ความเก่งกาจของอาวุธต้องการการทำความเข้าใจทั้งโหมดและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาด
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธประวัติศาสตร์ของซีรีส์แสดงให้เห็นว่ามีการเพิ่มในอนาคตไม่ว่าจะผ่านการออกแบบใหม่หรือการแนะนำอาวุธพิเศษก่อนหน้านี้