Bahay Balita Kasaysayan ng armas ng Monster Hunter: Isang Timeline

Kasaysayan ng armas ng Monster Hunter: Isang Timeline

May-akda : Lily Mar 13,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang mga uri ng armas at kapanapanabik na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas? Ang artikulong ito ay ginalugad ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut nito, ang walang hanggang pag -apela ni Monster Hunter ay namamalagi sa bahagyang sa magkakaibang arsenal ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na nagpapakita ng pangako ng serye sa pagpipino. Higit pa sa mga pamilyar na paborito na ito, maraming mga armas mula sa mas matatandang laro ang nananatiling eksklusibo sa Japan. Alamin natin ang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa unang halimaw na mangangaso at mga iterasyon nito, ay ang foundational arsenal ng serye. Tiniis nila, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang icon ng franchise, The Great Sword, ay nag-debut noong 2004. Ang napakalawak na pinsala na nag-iisang hit ay dumating sa gastos ng kadaliang kumilos. Habang may kakayahang magwawasak ng mga suntok, ang mabagal na pag-atake at paggalaw nito ay ginagawang isang mataas na peligro, high-reward na armas. Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Ang isang natatanging tampok: ang sentro ng talim ay nagpahamak ng higit na pinsala kaysa sa tip o hilt nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ito ay naging isang pagtukoy ng tampok, karagdagang pino sa kasunod na mga laro na may karagdagang mga finisher at mas maayos na combos. Ang halimaw na Hunter World 's shoulder tackle ay pinahusay na nakakasakit na daloy.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master ng tiyempo at pag -maximize ng pinsala sa totoong sisingilin na slash ay naghihiwalay sa mga kaswal na gumagamit mula sa mga tunay na eksperto.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Habang ang mga indibidwal na pag -atake nito ay medyo mahina, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mahusay na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na sandata ng nagsisimula, ang gumagalaw nito ay makabuluhang lumawak.

Binigyang diin ng mga maagang bersyon ang bilis at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng gumagalaw nito na may Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), backsteps at jumps ( Monster Hunter 4 ), at ang perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher ( Monster Hunter World and Rise ).

Sa kabila ng maikling saklaw at mas mababang output ng pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trade. Ang walang katapusang potensyal na combo, evasiveness, malakas na finisher, at nagtatanggol na pagharang ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (hindi magagawang pagputol ng mga buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Post- monster Hunter 2 , naging bantog ito sa potensyal na KO sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga welga sa ulo.

Ang hit-and-run style na ito ay sumasalamin sa mahusay na tabak, ngunit ipinagmamalaki nito ang nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang isang bloke. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang Monster Hunter World at tumaas ay makabuluhang pinahusay ang gumagalaw nito kasama ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks, pagdaragdag sa mayroon nang malakas na arsenal. Ang pagpapakilala ng mga mode ng lakas at lakas ng loob sa mga susunod na laro ay nagdagdag ng madiskarteng lalim, pagbabago ng mga pag -atake ng singil at epekto.

Ang layunin ng martilyo ay diretso: pinigilan ang halimaw sa pamamagitan ng pag -target sa ulo nito. Ang tila simpleng layunin na ito ay nangangailangan ng mahusay na pagpapatupad upang ma -maximize ang pinsala sa mga sisingilin na pag -atake at combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na marami ang itinuturing na hindi mabibigat na may tamang pagbuo ng kasanayan. Habang ang kadaliang mapakilos nito ay limitado, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang gameplay nito ay katulad ng outboxing: poking mula sa isang ligtas na distansya sa likod ng bantay nito. Ang mga pangunahing pag -atake nito - pasulong at paitaas na mga thrust - ay nakakulong hanggang sa tatlong beses, na karagdagang pinahusay ng isang mekaniko ng counter. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay ginagamit para sa pagsasara ng mga distansya.

Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa madiskarteng pagpoposisyon at pagtatanggol. Pinapayagan nito ang mga mangangaso na maglaro ng isang papel na tulad ng tangke, na lumampas kahit na ang baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, na nag -aalok ng mas mabilis na bilis ng pag -reload, sheathing, at dodging kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Ang pagtaas ng liksi na ito ay dumating sa gastos ng limitadong mga bala at firepower. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, tulad ng mga barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan para sa pag -personalize.

Ang kakayahang mabilis na sunog ang ilang mga uri ng bala ay nagbibigay-daan upang malampasan nito ang iba pang mga ranged na armas sa kabila ng mga limitasyon nito. Ang pagpapakilala ng "kritikal na distansya" sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa ranged battle, na nangangailangan ng tumpak na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (nakatanim na mga bomba) at isang slide maneuver, karagdagang pagpapahusay ng run-and-gun playstyle. Sa kabila ng pagiging simple nito, umusbong ito sa isang matatag na armas na mas madaling master kaysa sa iba pang mga pagpipilian sa ranged, habang nag -aalok pa rin ng makabuluhang lalim.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun ay ang pangunahing naka -rang na armas, na kahusayan sa mataas na pinsala at isang iba't ibang mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, malubhang paghihigpitan ng kadaliang kumilos. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay umiiral, at ang mga kalasag ay maaaring magamit para sa pagtatanggol.

Ang pangunahing disenyo nito ay nananatiling pare -pareho, na nagbibigay ng malaking pinsala mula sa isang distansya. Ang mababang kadaliang kumilos nito, gayunpaman, ay maaaring humantong sa downtime kung target ng halimaw ang mangangaso.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) na mga espesyal na uri ng munisyon, na nangangailangan ng pamamahala ng madiskarteng bala.

Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala nito (kumpol, crag, atbp.), Na nagpapahintulot sa mahusay na mga takedown ng halimaw. Habang naganap ang mga menor de edad na pagbabago, ang pangunahing pagkakakilanlan nito-na may lakas na armas-ay hindi nagbabago.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala sa kanilang mga kumikinang na combos at bilis, ang dalawahang blades ay natatanging epektibo sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na sandata, kasama lamang sila sa mga paglabas ng Kanluran ng paunang laro.

Ang kanilang mabilis na pag -atake, kahit na indibidwal na mahina, pagsamahin para sa malaking pinsala. Ang mode ng Demon ay nagpapalakas ng pinsala at pag -access sa mga karagdagang pag -atake, sa gastos ng patuloy na pag -agos ng tibay.

Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong gauge, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag -activate ng archdemon mode, na nag -aalok ng mga pinahusay na pag -atake at pag -evasiveness nang walang stamina drain.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan para sa mabilis na pagmamaniobra. Ang Monster Hunter Generations Ultimate 's adept hunter style ay nakatali sa perpektong dodges sa demonyo dash, na nagbibigay ng mga pinsala sa pinsala. Ang pangunahing gameplay ay nananatiling nakasentro sa bilis at combos, na may mode na Archdemon na makabuluhang pagpapahusay ng potensyal nito.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay malapit na nauugnay sa kanilang mga unang henerasyon na katapat ngunit nagtataglay ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pino na mekanika, ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay nag -aalok ng higit na kadaliang kumilos kaysa sa mahusay na tabak habang pinapanatili ang malaking output ng pinsala. Kulang ito ng isang bloke.

Ang pangunahing mekaniko nito ay ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing. Ang isang buong gauge ay nagpapa -aktibo sa combo ng espiritu, na nagtatapos sa malaking pinsala.

Idinagdag ni Monster Hunter 3 ang Spirit Roundslash, isang finisher na higit na nagpapaganda ng gauge ng espiritu. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang The Spirit Thrust Helm Breaker at ang foresight slash (isang parry), pagpapahusay ng daloy ng combo. Idinagdag ni Iceborne ang tindig ng IAI, na nagtatampok ng IAI Slash at Iai Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at mga karagdagang pagpipilian sa parry.

Ang ebolusyon ng Long Sword ay inilipat ang pokus nito patungo sa mga counter at parry, walang putol na pagsasama sa kanila sa sistema ng combo nito. Ang gauge ng espiritu ay nananatiling sentro, ngunit ang modernong pag -ulit ay inuuna ang mga dynamic na gameplay.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Pangunahin ang isang sandata ng suporta, ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay gumagamit ng recital upang maglaro ng mga tala, na lumilikha ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buff, pagpapagaling). Nakikipag -usap ito sa pinsala sa epekto, na nakatuon sa mga welga ng ulo para sa mga stun.

Ang mga pagbabago nito ay nakasentro sa pagpapabuti ng kahusayan sa pag -recital. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake. Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Ipinakilala ng Iceborne ang mga tala ng echo, pagdaragdag ng madiskarteng lalim at potensyal na pinsala.

Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang pag -play ng tala at pag -activate ng buff, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit mas kontrobersyal din dahil sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang isang kalasag at lance na may paputok. Ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, hindi katulad ng pag -atake ng Lance.

Kasama sa mga pangunahing tampok ang apoy ng Wyvern (isang sisingilin na pagsabog na pag -atake) at iba't ibang mga uri ng pag -aakit na nakakaapekto sa lakas ng pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang isang mabilis na pag -reload, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, kasama ang buong pag -atake ng pagsabog.

Idinagdag ng Monster Hunter X ang heat gauge, pagbabalanse ng paggamit ng shelling na may pinsala sa output. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher. Ang gunlance ay nangangailangan ng madiskarteng pamamahala ng pag -shelling at pag -atake upang ma -maximize ang pagiging epektibo.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay isang mataas na mobile na ranged na armas na binibigyang diin ang malapit-sa-mid-range battle. Ang gameplay nito ay kahawig ng mga armas ng melee, na umaasa sa mga combos ng likido at mga singil na pag -atake. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.

Ang mga maagang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril, na nakakaapekto sa mga pag -atake. Pinagkaisa ng Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pangunahing combos at paggawa ng malapit na saklaw na patong na walang hanggan. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.

Ang halimaw na Hunter World overhaul ay nag-streamline ng gameplay ng bow, na yakapin ang isang mas agresibo, mabibigat na istilo ng combo, na naiiba ito mula sa diskarte sa point-and-shoot ng Bowgun.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4 , ay nagtatampok ng mga natatanging kakayahan sa morphing o dalubhasang mekanika.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 , ay nagbabago sa pagitan ng mga mode ng palakol at tabak. Nag -aalok ang AX Mode ng kadaliang kumilos at saklaw, habang ang mode ng tabak ay nakatuon sa pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ang pangunahing disenyo nito ay nananatiling pare -pareho, ngunit ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti. Ang Monster Hunter World 's Amped State ay nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake, habang ang pagtaas ay nagpapalawak nito sa parehong mga mode.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay gumagamit ng isang Kinsect upang mangolekta ng mga sanaysay, na nagbibigay ng mga buff. Ito ay higit sa aerial battle at mounting monsters.

Ang mga pangunahing sentro ng gameplay sa paligid ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pinahusay na pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade at uri ng Kinsect.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, din mula sa Monster Hunter 4 , ay nagbabago sa pagitan ng mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Kilala ito sa pagiging kumplikado nito.

Ang mga puntos ng bantay sa master ay mahalaga para sa mahusay na singilin at pagtatanggol ng phial. Ang kakayahang magamit ng sandata ay nangangailangan ng pag -unawa sa parehong mga mode at pag -uugali ng halimaw.

Hinaharap na armas?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang kasaysayan ng serye ay nagmumungkahi ng mga pagdaragdag sa hinaharap ay malamang, alinman sa pamamagitan ng mga bagong disenyo o ang muling paggawa ng mga dating eksklusibong armas.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Nangungunang 15 Pelikula Marathon Picks

    Ang isang marathon ng pelikula ay ang perpektong paraan upang gumastos ng isang nakakarelaks na katapusan ng linggo, lalo na kung ibinahagi sa mga kaibigan. Ang mga marathon na may temang franchise ay nag-aalok ng isang nakatuon at nakaka-engganyong karanasan. Upang matulungan kang planuhin ang iyong susunod na cinematic binge, naipon namin ang 15 kamangha -manghang mga franchise, kumpleto sa kanilang kabuuang runtimes.Ano ang yo

    Mar 13,2025
  • Ang Amazon ay maaaring mag-cancels sa Metroid Prime 4 pre-order

    Kinansela ng Amazon ang mga pre-order para sa Metroid Prime 4: Higit pa, inaalam ang mga customer sa pamamagitan ng email. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga implikasyon at ang patuloy na pag-unlad ng laro.Amazon ay cancels Metroid Prime 4: Higit pa sa pre-order na refund na tinitiyak Enero 11, 2025, maraming mga ulat na naka-surf sa buong online foru

    Mar 13,2025
  • Inihayag ng Wuchang ang nakamamanghang video ng mitolohiya

    Ang Publisher 505 Games ay nagbukas ng isang mapang-akit na bagong trailer ng gameplay para sa kanilang paparating na aksyon-RPG, mga nahulog na balahibo. Ang trailer ng atmospheric na ito ay nagpapakita ng mga dynamic at mapaghamong laban sa pagitan ng mabangis na pangunahing tauhang babae, Wuchang, at mabisang bosses.Ang kwento ay nagbubukas sa nakamamanghang landscapes O

    Mar 13,2025
  • Nangungunang mga mesa sa paglalaro para sa perpektong pag -setup ng PC

    Ang iyong upuan sa paglalaro ay hindi lamang ang mahalagang sangkap ng iyong pag -setup ng PC gaming; Ang desk mismo ay gumaganap ng isang nakakagulat na makabuluhang papel. Ang isang wobbly, hindi matatag na mga panganib sa desk ay sumisira sa iyong mamahaling PC at subaybayan. Ang pamumuhunan sa isang kalidad ng desk ng gaming ay nagsisiguro ng katatagan at pinoprotektahan ang iyong kagamitan. Upang matulungan kang choo

    Mar 13,2025
  • I -unlock ang lahat ng mga crossy na nakatagong mga maskot na kalsada

    Ang walang katapusang pakikipagsapalaran ng Crossy Road sa buong mga kalsada, ilog, at mga track ng tren ay kapanapanabik, ngunit ang tunay na kasiyahan ay namamalagi sa pag -unlock ng magkakaibang cast ng mga character. Habang marami ang madaling magagamit sa pamamagitan ng premyo ng premyo, ang isang piling ilang ay nananatiling nakatago, na nangangailangan ng mga tiyak na gawain upang hindi mabuksan. Ang gabay na ito ay magbukas

    Mar 13,2025
  • Ang fiction novel ay tumutulo online pagkatapos ng paglabas

    Ang split fiction, ang mataas na inaasahang laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba mula sa tagalikha ng ito ay tumatagal ng dalawa, sa kasamaang palad ay nai -pirated mga araw lamang matapos ang paglabas ng Marso 6, 2025 sa maraming mga platform, kabilang ang Steam. Sa kabila ng kritikal na pag -akyat at positibong mga pagsusuri sa singaw, ang kakulangan ng laro ng matatag na DRM,

    Mar 13,2025