Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i ekscytującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań? W tym artykule bada bogatą historię broni Monster Hunter.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Świętując ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, trwałe odwołanie Monster Hunter leży częściowo w różnorodnym arsenale broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaniki.
Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest dramatyczna, pokazując zaangażowanie serii w udoskonalenie. Oprócz tych znanych faworytów wiele broni ze starszych gier pozostaje wyłącznych dla Japonii. Zagłębiajmy się w historię broni Monster Hunter.
Pierwsza generacja
Ta broń, wprowadzona w pierwszym Monster Hunter i jej iteracjach, są fundamentalnym arsenałem serii. Zniszczyli, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Ikona franczyzy, Wielki Miecz, zadebiutował w 2004 roku. Jego ogromne obrażenia dla jednego uderzenia wynikają z mobilności. Choć zdolny do niszczycielskich ciosów, jego powolne ataki i ruch sprawiają, że jest to broń wysokiego ryzyka i nagroda. Wczesne iteracje podkreśliły taktykę uderzenia i odstępów. Unikalna funkcja: centrum ostrza zadało większe obrażenia niż jego końcówka lub rękojeść.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane cięcie, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest potężny huśtawka. Stało się to funkcją decydującą, dopracowaną w kolejnych grach z dodatkowymi finalistami i gładszymi kombinacją. Sprzęt na ramię Monster Hunter World wzmocnił przepływ ofensywny.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Opanowanie jego czasu i maksymalizację szkód dzięki prawdziwej naładowanej slash oddziela zwykłych użytkowników od prawdziwych ekspertów.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Podczas gdy jego indywidualne ataki są stosunkowo słabe, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokujące, doskonałą mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej ruch znacznie się rozszerzył.
Wczesne wersje podkreśliły szybkość i mobilność. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana. Kolejne gry wzmocniły swój ruch z kombinacjami tarczy ( Monster Hunter 3 ), krążeniami z tyłu i skoków ( Monster Hunter 4 ) oraz idealnymi finalistami pośpiechu i lotnictwa ( Monster Hunter World and Rise ).
Pomimo krótkiego zasięgu i niższej wydajności obrażeń miecz i tarcza pozostają podnośnikiem. Jego nieskończony potencjał kombinacji, unikanie, potężni finiszerzy i blokowanie obrony sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do wycinania ogonów), młot wyróżnia się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po potworach Hunter 2 , znany z potencjału KO poprzez powtarzające się strajki głowy.
Jego styl uderzenia odzwierciedla wielki miecz, ale ma zaskakująco wysoką mobilność i brakuje mu bloku. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.
Monster Hunter World and Rise znacznie zwiększył swój ruch dzięki atakom Wielkiego Wybuchu i wirującym atakom Bludgeon, dodając już jego i tak silnego arsenału. Wprowadzenie trybów siły i odwagi w późniejszych grach dodało strategicznej głębokości, zmieniając ataki i efekty ładunku.
Cel młotka jest prosty: ogłuszyć potwora, atakując jego głowę. Ten pozornie prosty cel wymaga zręcznego wykonania, aby zmaksymalizować obrażenia dzięki naładowanym atakom i finiszerom kombinacji.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy jego znaczna tarcza blokuje większość ataków, nawet wiele uważanych za niewzruszone z odpowiednimi wersjami umiejętności. Podczas gdy jego mobilność jest ograniczona, jego moc wyjściowa jest znaczna.
Jego rozgrywka jest podobna do boksu: szturchanie z bezpiecznej odległości za jego strażą. Jego podstawowe ataki - pchnięcia do przodu i w górę - są przykute do trzech razy, a także wzmacniane przez mechanikę licznika. Do zamykania dystansów stosuje się ataki ładunku i tarczy tarczycy.
Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za strategiczne pozycjonowanie i obronę. Pozwala łowcom odgrywać rolę podobną do czołgu, przewyższając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, oferująca szybsze prędkości przeładowania, oddychanie i unikanie niż jego cięższy odpowiednik. Ta zwiększona zwinność kosztuje ograniczoną amunicję i siłę ognia. Opcje dostosowywania, takie jak beczki, tłumiki i zakresy, pozwalają na personalizację.
Jego zdolność do szybkiego wyprzedzania niektórych typów amunicji pozwala mu przewyższyć inną broń dystansową pomimo jej ograniczeń. Wprowadzenie „dystansu krytycznego” w Monster Hunter 4 dodało głębokość do walki dystansowej, wymagając precyzyjnego pozycjonowania dla maksymalnego uszkodzenia.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (sadzone bomby) i manewr slajdów, dodatkowo zwiększając swój styl gry i gun. Pomimo swojej prostoty przekształcił się w solidną broń, która jest łatwiejsza do opanowania niż inne opcje dystansowe, jednocześnie oferując znaczną głębokość.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa, doskonała w wysokich obrażeniach i szeroką gamę specjalnej amunicji. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają mobilność. Istnieją opcje dostosowywania, a tarcze mogą być wyposażone do obrony.
Jego podstawowa konstrukcja pozostaje spójna, zapewniając znaczne szkody z daleka. Jego niska mobilność może jednak prowadzić do przestoju, jeśli potwór atakuje myśliwy.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalne typy amunicji, wymagające strategicznego zarządzania amunicją.
Siła ciężkiego Bowguna leży w jego potężnej amunicji (klaster, ramy itp.), Pozwalając na wydajne usunięcie potworów. Podczas gdy wystąpiły niewielkie zmiany, jego podstawowa tożsamość-broń zasilana wysoką-pozostaje niezmieniona.
Podwójne ostrza
Znane z krzykliwych kombinacji i prędkości, podwójne ostrza są wyjątkowo skuteczne w zadawaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one uwzględnione tylko w zachodnich wydaniach początkowej gry.
Ich szybkie ataki, choć indywidualnie słabe, łączą się z powodu znacznych szkód. Tryb demona zwiększa obrażenia i dostęp do dodatkowych ataków, kosztem ciągłego odpływu wytrzymałości.
Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły miernik demonów, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, oferując ulepszone ataki i unikanie bez odpływu wytrzymałości.
Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, pozwala na szybkie manewrowanie. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style powiązał doskonałe uchylanie się z Demonem Dash, zapewniając buffy obrażeń. Podstawowa rozgrywka pozostaje koncentrowana na prędkości i kombinacji, a tryb archidemona znacznie zwiększy jej potencjał.
Drugie pokolenie
Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest ściśle powiązana z ich odpowiednikami pierwszej generacji, ale mają unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki, długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2 , oferuje większą mobilność niż wielki miecz, jednocześnie utrzymując znaczną wydajność obrażeń. Brakuje jej bloku.
Jego podstawowym mechanikiem jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania. Pełny miernik aktywuje kombinację Spirit, której kulminacją jest znaczne obrażenia.
Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który dodatkowo poprawia miernik ducha. Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker i Foresight Slash (Parry), zwiększając przepływ kombinacji. Iceborne dodał postawę IAI, zawierającą IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnianie miernika ducha i dodatkowe opcje parry.
Ewolucja długiego miecza skoncentrowała się na licznikach i paczkach, płynnie integrując je z systemem kombinacji. Miernik ducha pozostaje centralny, ale nowoczesna iteracja priorytetowo traktuje dynamiczną rozgrywkę.
Polowanie rogu
Przede wszystkim broń wsparcia, The Hunting Horn, wprowadzony w Monster Hunter 2 , wykorzystuje recital do gry notatek, tworząc różne korzystne efekty (miłośnicy ataku/obrony, leczenie). Zadaje obrażenia od uderzenia, koncentrując się na strajkach głowic na ogłuszenia.
Jego zmiany koncentrowały się na poprawie wydajności recitali. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków. Monster Hunter World umożliwił kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne wprowadził notatki ECHO, dodając strategiczną głębokość i potencjał uszkodzeń.
Rise Monster Hunter Rephalist, remonował broń, upraszczając granie notatek i aktywację buff, czyniąc ją bardziej dostępną, ale także bardziej kontrowersyjną ze względu na utratę złożoności.
Strzelec
Hybryda Lance'a i Bowgun, strzelanin, wprowadzony w drugiej generacji, łączy tarczę i lancę z wybuchowym ostrzałem. Jego ataki są przede wszystkim przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a.
Kluczowe funkcje obejmują pożar Wyvern (naładowany atak wybuchowy) i różne typy ostrzału wpływające na siłę ataku. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie, umożliwiając nieskończone kombinacje wraz z pełnym atakiem serii.
Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, równoważąc użycie ostrzania z wyjściem uszkodzeń. Monster Hunter World wprowadził finiszer Wyrmstake Shot. Strzelec wymaga strategicznego zarządzania ostrzałem i atakami, aby zmaksymalizować skuteczność.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2 , to bardzo mobilna broń dystansowa podkreślająca walkę o bliskim zasięgu. Jego rozgrywka przypomina broń w zwarciu, polegając na płynnych kombinacjach i atakach. Powłoki zwiększają uszkodzenia i powodują efekty elementarne/statusu.
Wczesne gry zawierały typy strzałów, wpływające na ataki. Monster Hunter World zjednoczył Moveset, integrując typy strzałów z kombinacjami rdzeniowymi i nieokreśloną powłoką na bliskim zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.
Reishul World Monster Hunter World usprawił rozgrywkę Bow, obejmując bardziej agresywny, ciężki kombinację, odróżniając go od podejścia Bowguna.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4 , zawiera unikalne zdolności morfingowe lub specjalistyczną mechanikę.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3 , przesuwa się między trybami AX i Miecz. Tryb AX oferuje mobilność i zasięg, podczas gdy tryb miecza koncentruje się na obrażeniach i elementarnym finiszerze rozładowania.
Jego podstawowa konstrukcja pozostaje spójna, ale możliwości morfowania uległy poprawie. Stan ampułki Monster Hunter World upoważnia ataki, podczas gdy Rise rozszerza to na oba tryby.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4 , używa krewnego do gromadzenia esencji, przyznających buffów. Poniżej wyróżnia się w walce lotniczej i montażu.
Podstawowa rozgrywka koncentruje się na zbieraniu esencji czerwonych, białych i pomarańczowych w celu zwiększenia ataku, mobilności i obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje i typy Kinsect.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, również z Monster Hunter 4 , przesuwa się między trybami miecza i siekiery. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne. Jest znany ze swojej złożoności.
Mastering Guard Punkty ma kluczowe znaczenie dla skutecznego ładowania i obrony fioli. Wszechstronność broni wymaga zrozumienia zarówno trybów, jak i zachowań potworów.
Przyszła broń?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, historia serii sugeruje, że przyszłe dodatki są prawdopodobne, albo poprzez nowe projekty, albo przywrócenie wcześniej ekskluzywnej broni.