Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်များနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းများအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်အစောပိုင်းကပွဲများတွင်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့သလော။ ဤဆောင်းပါးသည် Monster Hunter လက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကိုလေ့လာသည်။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ
2004 ခုနှစ်ဒရိုအိုးပွဲ ဦး ထွက် စ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကျင်းပခြင်း, နဂါးခေါင်းမူးနေသည့်နဂါးမုန့်၏တည်မြဲမှုသည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်တွင်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,
မူလတန်းသစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်သိသိသာသာဖြစ်ရပ်မှန်ကိုသိသိသာသာပြန့်ပွား။ စီးရီး၏ကတိကဝတ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုပြသသည်။ ဤအကျွမ်းတဝင်အကြိုက်ဆုံးများအပြင်အဟောင်းဂိမ်းများမှလက်နက်များစွာသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏သီးသန့်ဖြစ်သည်။ နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့လှည့်ကြည့်ကြပါစို့။
ပထမမျိုးဆက်
ဤလက်နက်များသည်ပထမဆုံး Monster Hunter နှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်မှုများနှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်ရေးအဖွဲ့များတွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သူတို့ကတိုးမြှင့် movesets နဲ့စက်ပြင်တွေနဲ့အတူတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာတယ်။
သန်ဓား
မဟာဓားကြီး, ဓားကြီးကထွက်ပေါက်ကထွက်ပေါ်လာခြင်းကို 2004 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပယ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောတစ်ခုတည်းသောထိခိုက်ပျက်စီးမှုသည်ရွေ့လျားမှု၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။ ရိုက်နှက်နိုင်သည့်အသည်းအသန်ပြုမိနိုင်သော်လည်း၎င်း၏နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုက၎င်းသည်အန္တရာယ်မြင့်မားပြီးမြင့်မားသောဆုကိုရရှိစေသည်။ အစောပိုင်းကြားကဗျာဆရာများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခု - Blade ၏ဗဟိုသည်၎င်း၏အစွန်အဖျားသို့မဟုတ် hilt ထက်ပိုမိုသောပျက်စီးမှုကိုဖြစ်စေခဲ့သည်။
Monster Hunter 2 သည် အထင်ကြီးလေးစားခံရသည့်အထင်ကြီးလေးစားမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုဖြစ်လာပြီးနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင်နောက်ထပ်အပိုဆွဲဆောင်သူများနှင့်ပိုမိုချောမွေ့သော combo များဖြင့်ပိုမိုသန့်စင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter World 's ပခုံးမြှင့်တင်ရေးထိုးစစ်စီးဆင်းမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်လျှော့ချခြင်းဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းကကျပန်းအသုံးပြုသူများကိုစစ်မှန်သောကျွမ်းကျင်သူများမှခွဲထုတ်သည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးသည်။ ၎င်းတစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး သည်အစပြုသူလက်နက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ Moveeset သည်သိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည်မြန်နှုန်းနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်၎င်း၏ moveset ကို Shield Bash combos ( Monster Hunter 3 ), Backsters နှင့် Jumps ( Monster Hunter 4 ) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန်နှင့်ဝေဟင်များနှင့်လေကြောင်းလိုင်းများ (Monster Hunter World နှင့် Aerial Frienders ( Monster Honer World နှင့် Aerial Frienders ) ။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အနိမ့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များအနိမ့်အမြင့်ဆုံးနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-all-trades များကျန်ရှိနေသည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo အလားအလာ, evasive, အစွမ်းထက်အနိုင်ကျင့်သူများနှင့်ခုခံကာကွယ်ရေးပိတ်ဆို့ခြင်းသည်၎င်းကိုလှည့်ဖြားသောရေနက်တစ်ခုဖြစ်စေသည်။
တူ
သံကြိုးများ (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော) များအနက်တစ်ခု (အမြီးမစွမ်းနိုင်သည့်) တွင်သံတူများသည်အထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်းများဖြစ်သည်။ Post- Monster Hunter 2 , ကထပ်ခါတလဲလဲ ဦး ခေါင်းသပိတ်မှောက်မှတစ်ဆင့် KO ၏အလားအလာအတွက်ကျော်ကြားမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။
၎င်း၏ hit-and-run style style ဟာသန်ဓားကိုကြေးမုံကြီး၏ဓားကိုကြေးမုံဖြစ်သော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုကင်းမဲ့နေပြီးပိတ်ပင်တားဆီးမှုကင်းမဲ့နေသည်။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်။
Monster Hunter World နှင့် Rep Reping သည် ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကြီးများနှင့်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ချည်နှောင်ခြင်း Bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများတွင်အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုနောက်ပိုင်းတွင်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုထည့်သွင်းခြင်း,
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဤရိုးရှင်းသောပန်းတိုင်သည်စွဲချက်တင်ထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo finishers တို့ဖြင့်ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ရန်အတွက်ကျွမ်းကျင်သောသတ်ဖြတ်မှုလိုအပ်သည်။
လှန်း
Lance Emodies "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုဖြစ်သည်" ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကန့်သတ်ချက်သည်အကန့်အသတ်ရှိနေစဉ်၎င်း၏ပျက်စီးမှု output ကိုသိသိသာသာရှိသည်။
၎င်း၏ Gameplay သည်အပြင်ဘက်တွင်အစောင့်တပ်နောက်မှဘေးကင်းစွာအကွာအဝေးမှကပ်နေသည်။ ၎င်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများ - ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား - သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ ပြေးခြင်းနှင့်အကာအရံ bash တိုက်ခိုက်မှုများကိုပိတ်ပစ်ရန်အသုံးပြုသည်။
မကြာခဏဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းမှုကြောင့်အလွန်အကျွံတွက်ချက်မှုကြောင့်အလန်းအလ်ဆုလာဘ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားရေးနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်မုဆိုးများကိုကာကွယ်ရေးစွမ်းရည်များထက် ပို. ကျော်လွန်. တင့်ကားများကဲ့သို့သောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
အလင်း Bowgon
Light Bowgonun သည်အလွန်အမင်းမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်သော Reload အမြန်နှုန်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်သောအမြန်နှုန်းများထက်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြုလုပ်ပေးသည်။ ဤတိုးပွားလာခြင်းကအကန့်အသတ်ဖြင့်သာခဲယမ်းမီးကျောက်နှင့်မီးသတ်သမားများ၏ကုန်ကျစရိတ်တွင်လာသည်။ စည်များ, မီးခိုးများနှင့် Scopes ကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများမှာကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
အလျင်အမြန်မီးနှိပ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်အချို့သောခဲယမ်းအဖွဲ့အမျိုးအစားများသည်ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်းအခြားခဲယမ်းဒိတ်များကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည့်လက်နက်များထက်ကျော်လွန်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter တွင် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ၏နိဒါန်း 4 င်းတို့၏ အတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုအနိမ့်ဆုံးနေရာချထားရန်လိုအပ်သည်။
Monster Hole World သည် Wyvernblast (စိုက်ပျိုးသောဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်စားမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၎င်း၏ပြေးနေသည့် PlayStyle ကိုထပ်မံတိုးမြှင့်ပေးသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်၎င်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်အတိမ်အနက်ကိုကမ်းလှမ်းနေတုန်းတခြားအရွယ်အစားများထက်ပိုမိုလွယ်ကူသည့်ကြံ့ခိုင်သောလက်နက်သို့ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
လေးလံသော ဦး ထုပ်သည်အထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောလက်နက်များနှင့်အထူးခဲယမ်းမီးကျောက်အမျိုးမျိုးဖြင့်ကောင်းမွန်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုတင်းကျပ်စွာကန့်သတ်ထားသည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများရှိသည့်အပြင်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းများတပ်ဆင်ထားနိုင်သည်။
၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးအကွာအဝေးမှသိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ သို့သော်နဂါးသည်မုဆိုးကိုပစ်မှတ်ထားပါက၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်။
Monster Hunter 3 မိတ်ဆက်ခြင်း Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ပြန်ဖွင့်ခြင်းမရှိဘဲပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Monster Herter World က Wyvernelleart (minigun) နှင့် wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သော single-shot) အထူး ammo အမျိုးအစားများကိုဖြည့်စွက်ပါ။
လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းခွန်အားသည်၎င်း၏အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ (Cluster, Crag စသဖြင့်) သည်ထိရောက်သောနဂါးကိုသိမ်းပိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ အသေးစားပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးအဓိကအားဖြင့်ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာမြင့်မားသောလက်နက်များဖြစ်သောမပြောင်းလဲပါ။
Dual Blades
သူတို့၏ flashy combo များနှင့်မြန်နှုန်းကြောင့်လူသိများသောဓါးသွားများသည်အခြေအနေများနှင့် elemental direction ကိုပျက်စီးစေသည့်အနေဖြင့်အလွန်ထိရောက်မှုရှိသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်ကန ဦး ဂိမ်း၏အနောက်ပိုင်းထုတ်လွှင့်ချက်များတွင်သာပါဝင်သည်။
သူတို့၏လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများသည်တစ် ဦး ချင်းစီအားနည်းသော်လည်းသိသိသာသာပျက်စီးမှုအတွက်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Demon Mode သည်အဆက်မပြတ် stamina ယိုစီးမှုကုန်ကျစရိတ်တွင်နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေပြီးနောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုရရှိစေသည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3RD နှင့် 3 Ultimate 3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နတ်ဆိုး Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်စွက်သည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲ archdemon mode ကိုအပြည့်အဝ gauge mode ကိုဖွင့်သည်။
ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်အမြန်စီမံရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအမြင့်ဆုံး Hunter Hunter Style သည် Demon Dash သို့စုံလင်သော Dodges နှင့်ချည်နှောင်ထားသည့် Demon Dash သို့ချည်နှောင်ထားသည်။ Core Gameplay သည်အမြန်နှုန်းနှင့် compos တို့တွင်ဗဟိုပြုသည်, ArchDemon Mode သည်၎င်း၏အလားအလာကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်, ဤလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်များလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်သော်လည်းထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်စက်ပြင်များရှိသည်။
ဓားရှည်ရှည်
Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအရည် combo များ, မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်သန့်စင်ပြီးသန့်စင်ခြင်းနှင့်သန့်စင်သောစက်ယန္တရားများအတွက်ကျော်ကြားသော, ဒါဟာပိတ်ပင်တားဆီးမှုကင်းမဲ့သည်။
၎င်း၏အဓိကစက်ပြင်သည် 0 ိညာဉ်ရေးကူးယူမှုကြောင့်ဆင်းသက်ခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ အပြည့်အဝ gauge အပြည့်အဝ city combo ကိုသက်ဝင်စေပြီးသိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအထမြောက်စေသည်။
နဂါးမုန့် 3 ထပ်ဖြည့်စွက်စိတ်ဓာတ်မြှင့်တင်သူ, Monster Hunter World သည် 0 ိညာဉ်ထိုးပဲ့တင်သူနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash (Parry) ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ IAI Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်ရေးရာများပါ 0 င်သော IIA ၏ရပ်တည်ချက်ကို IAI ရပ်တည်ချက်ကိုထည့်သွင်းကာ IAI slash and Slash တို့ပါ 0 င်သည်။
ရှည်လျားသောဓား၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည်သူသည်ကောင်တာများနှင့်ပုကန်းများကိုအာရုံစူးစိုက်စေပြီး၎င်းကို၎င်း၏ combo system ထဲသို့ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ 0 ိညာဉ်ရေးကူးရေးသည်ဗဟိုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Hunting Hunting
အဓိကအားဖြင့် Monster Hunter တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Holitital Myities ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။
၎င်း၏အပြောင်းအလဲများသည်ရွတ်ဆိုမှုထိရောက်မှုတိုးတက်စေရန်ဗဟိုပြုသည်။ Monster Hunter 3 Ultimate ကို တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World Effecting Song Queuing, streamlining buff activation ။ ICBRORNE သည် ပဲ့တင်သံမှတ်စုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်နှင့်အလားအလာများကိုဖြည့်စွက်ပါ။
Monster Hunter သည် လက်နက်ကိုပြုပြင်ခြင်း, မှတ်စုကစားခြင်းနှင့်ရိုက်ကူးခြင်းတို့ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်ခြင်း,
မေျာက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော GUNLANT သည်အလြန်းနှင့် ဦး ညွှတ်ခြင်းများကိုဟိုက်ခားထောင်တစ်ခု, Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်သည်။
အဓိကအသွင်အပြင်များမှာ Wyvern ၏မီး (စွပ်စွဲခံရသောပေါက်ကွဲမှုဖြင့်ထိုးထွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှု) နှင့်တိုက်ခိုက်မှုဆိုင်ရာအချည်းနှီးအမျိုးအစားများပါဝင်သည်။ Monster Hunter 3 သည် အမြန်ပြန်ဖွင့်ခြင်း,
Monster Hunter X သည် အပူ gauge, ပျက်စီးနေသော output နှင့်အတူ shelling အသုံးပြုမှုအသုံးပြုမှုအသုံးပြုမှုကို Balancing အသုံးပြုမှုအသုံးပြုမှုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Monster Hunter World သည် Wyrmstake Ship Finisher ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ gunlance သည်ထိရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ရန်တွန်းအားပေးခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမဟာဗျူဟာမြောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးမှာမိုဘိုင်းအကွာအဝေးတွင်မြင့်မားသောအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးကိုအလေးထားသည့်မိုဘိုင်းနေရာချထားသည့်လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဂိမ်းသည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသောပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမှီခိုခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများကို featured ရိုက်ချက်အမျိုးအစားများ, Monster Herter World သည် Moveeset ကိုပေါင်းစည်းကာရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုအဓိက combo များထဲသို့ပေါင်းစပ်ပြီးအနီးကပ်ဖြင့်ဖုံးအုပ်ထားသည့်အတိုင်းအဆက်မပြတ်ဖုံးအုပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ Monster Hunter Respresproder သည် Shot Shot အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီးအဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသည်။
Monster Hunter World Morehaul သည် Bow ၏ Gameplay ကိုဆွဲယူကာ၎င်းကို Bowgon's Point-and Tote ချဉ်းကပ်မှုမှပိုမိုပြင်းထန်သော,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
Monster Hunter 3 နှင့် 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
ပုဆိန်ကို switch
Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည့် switch ax ကိုပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများအကြားပြောင်းပါ။ Axtily Mode သည် Mobility နှင့် Range ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Morphing စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World 'World's Empowers State Empowers တိုက်ခိုက်မှုသည်ဤသို့ တိုးပွားလာ သည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအင်းဆက်ပိုးမွှားများသည်အံ 0 ံပုလွေကို အသုံးပြု. အစာနီစာများကိုစုဆောင်းရန်ကီလိုင်များကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်ကောင်းကင်ပြာတိုက်ခိုက်ရေးနှင့် Monsing Mounting တွင်အလွန်အမင်းထင်ရှားသည်။
တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်များကိုစုဆောင်းရန်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်အဓိကဂိမ်းများကိုအဓိကထားသည့်စင်တာများ။ Monster Hunter World: ရေခဲမုန့် ကဆင်းလိုက်တဲ့တွန်းကန်အားဖြည့်စွက်တယ်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေနိုင်သည်
ဓါး
Monster Hunter 4 မှလည်းဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများအကြားပြောင်းလဲသွားသည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး PHIALS ကိုထုတ်လွှတ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကြောင့်လူသိများသည်။
အစောင့်မှတ်များသည်ထိရောက်သော phial အားသွင်းခြင်းနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ လက်နက်၏ဘက်စုံမှုသည် Modes နှင့် Monster အပြုအမူကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။
အနာဂတ်လက်နက်လား
Monster Hunter Wilds သည် လက်နက်ဆယ့်လေးမဲပါ 0 င်သည့်အခါစီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းသည်အနာဂတ်တွင်သီးသန့်လက်နက်များသို့မဟုတ်ယခင်သီးသန့်လက်နက်များပြန်လည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။