L'ultima versione di Capcom è salita al sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, ma affronta forti critiche dagli utenti sulla piattaforma di Valve a causa delle sue prestazioni tecniche scadenti. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha confermato questi reclami, rivelando una serie di problemi che marcano l'esperienza di gioco.
Uno dei problemi più evidenti è il lungo processo di pre-compilazione di shader, che richiede circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, anche se impostato su "alte" impostazioni grafiche, la qualità della trama del gioco non è all'altezza delle aspettative. Su un PC con un RTX 4060 in esecuzione a una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, i picchi di tempo di frame significativi interrompono il gameplay. Allo stesso modo, l'RTX 4070, nonostante i suoi 12 GB di memoria, non riesce a fornire una qualità di trama soddisfacente.
Per coloro che utilizzano GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Tuttavia, questo compromesso si traduce ancora in un'esperienza visiva deludente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano questi problemi, sebbene movimenti più lenti aiutano in una certa misura a mitigare il problema. Sfortunatamente, anche con impostazioni di trama più basse, persistono le incoerenze del tempo.
Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce questi problemi allo streaming di dati inefficiente, che pone un onere indebito sulla GPU durante la decompressione. Questo problema è particolarmente dannoso per gli utenti con schede grafiche budget, portando a gravi picchi di tempo. Battaglia consiglia di acquistare il gioco se si dispone di una GPU da 8 GB ed esprime riserve sulle sue prestazioni anche su sistemi più robusti come l'RTX 4070.
La performance del gioco è notevolmente peggiore sulle GPU Intel, con l'ARC 770 che lotta per mantenere 15-20 fotogrammi al secondo ed esibendo trame mancanti e altri manufatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono affrontare parzialmente questi problemi, il gameplay regolare rimane sfuggente. Attualmente, raggiungere le impostazioni ottimizzate senza sacrificare una qualità visiva sostanziale è quasi impossibile.