การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับที่ 6 ในชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่มันต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากผู้ใช้บนแพลตฟอร์มของ Valve เนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชันพีซีได้ยืนยันข้อร้องเรียนเหล่านี้ซึ่งเผยให้เห็นถึงปัญหาที่ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกม
หนึ่งในปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดคือกระบวนการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader ที่มีความยาวซึ่งใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 นอกจากนี้แม้จะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" บนพีซีที่มี RTX 4060 ทำงานที่ความละเอียด 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเวลาเฟรมเวลาที่สำคัญจะขัดขวางการเล่นเกม ในทำนองเดียวกัน RTX 4070 แม้จะมีหน่วยความจำ 12 GB แต่ก็ไม่สามารถส่งมอบคุณภาพพื้นผิวที่น่าพอใจได้
สำหรับผู้ที่ใช้ GPUs ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ยังคงส่งผลให้เกิดประสบการณ์การมองเห็นที่ล้นหลาม การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้นแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ช้าลงจะช่วยบรรเทาปัญหาในระดับหนึ่ง น่าเสียดายที่แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวที่ต่ำกว่าเวลาที่ไม่สอดคล้องกันของเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia จาก Digital Foundry คุณลักษณะปัญหาเหล่านี้ไปสู่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพซึ่งทำให้เกิดภาระที่ไม่เหมาะสมใน GPU ในระหว่างการบีบอัด ปัญหานี้เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มีกราฟิกการ์ดงบประมาณนำไปสู่การหมุนรอบเวลาเฟรมรุนแรง Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมหากคุณมี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพแม้ในระบบที่แข็งแกร่งกว่าเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นแย่ลงอย่างมากใน Intel GPUs โดย ARC 770 กำลังดิ้นรนเพื่อรักษา 15-20 เฟรมต่อวินาทีและแสดงพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการบรรลุการตั้งค่าที่ดีที่สุดโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย