Pembebasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 di kalangan gelaran yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi kritikan berat dari pengguna di platform Valve kerana prestasi teknikalnya yang kurang baik. Analisis Digital Foundry yang mendalam mengenai versi PC telah menyokong aduan-aduan ini, mendedahkan pelbagai isu yang Markah pengalaman permainan.
Salah satu masalah yang paling menonjol adalah proses pra-kompilasi shader yang panjang, yang mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, paku masa bingkai yang signifikan mengganggu permainan. Begitu juga, RTX 4070, walaupun memori 12 GB, gagal memberikan kualiti tekstur yang memuaskan.
Bagi mereka yang menggunakan GPU dengan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan kegagapan dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, kompromi ini masih menghasilkan pengalaman visual yang mendalam. Pergerakan kamera pesat memburukkan isu -isu ini, walaupun pergerakan yang lebih perlahan membantu mengurangkan masalah sedikit demi sedikit. Malangnya, walaupun dengan tetapan tekstur yang lebih rendah, ketidakkonsistenan masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menyifatkan masalah ini kepada streaming data yang tidak cekap, yang meletakkan beban yang tidak wajar pada GPU semasa penyahmampatan. Isu ini amat memudaratkan pengguna dengan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang teruk. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan jika anda mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya walaupun pada sistem yang lebih mantap seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini lebih teruk pada Intel GPU, dengan ARC 770 bergelut untuk mengekalkan 15-20 bingkai sesaat dan mempamerkan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem yang lebih tinggi boleh sebahagiannya menangani isu-isu ini, permainan lancar tetap sukar difahami. Pada masa ini, mencapai tetapan yang dioptimumkan tanpa mengorbankan kualiti visual yang besar hampir mustahil.