Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည် Steam ၏အများဆုံးကစားသည့်ခေါင်းစဉ်များအနေဖြင့် 6 ခုမြောက်အစက်အပြောက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏သပိတ်မှောက်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့် Valve ၏ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိသုံးစွဲသူများထံမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံကိုဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ In-depart ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဤတိုင်ကြားချက်များကိုအတည်ပြုပြီးကစားနည်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနေရသောပြ issues နာများကိုဖော်ပြသောပြ issues နာများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
One of the most glaring problems is the lengthy shader pre-compilation process, which takes approximately 9 minutes on a system equipped with a 9800X3D processor and over 30 minutes on a Ryzen 3600. Moreover, even when set to "High" graphics settings, the game's texture quality falls short of expectations. RTX 4060 တွင် RTX 4060 နှင့်အတူ 1440p resolution ကိုမျှတသော DLSS ဖြင့်အသုံးပြုသော PC တစ်ခုတွင်, အလားတူပင် RTX 4070 တွင် 12 GB မှတ်ဉာဏ် 7 GB မှတ်ဉာဏ်ရှိသော်လည်းကျေနပ်လောက်သော texture အရည်အသွေးကိုမဖြည့်ဆည်းရန်ပျက်ကွက်သည်။
Memory 8 GB 8 GB နှင့် GPU များကိုအသုံးပြုသူများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timeting နှင့် frame frame spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအလျှော့ပေးအပေးအယူသည်အလွန်အမင်းအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Rapid Camera လှုပ်ရှားမှုများသည်ဤပြ issues နာများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်နိမ့်သော texture settings များနှင့်ပင်,
ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံမှအဲလက်စ် Battaglia သည်ဤပြ problems နာများကိုဤပြ problems နာများကို decompression စဉ်အတွင်း GPU တွင်အလွန်အမင်းဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသည့်အချက်အလက်များကိုမတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ရန်၎င်းပြ problems နာများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ ဤပြ issue နာသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကတ်များရှိသုံးစွဲသူများအတွက်အထူးသဖြင့်အကြီးအကျယ်ဘောင်ချောင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Battaglia သည် 8 GB GPU ရှိလျှင် RTX 4070 နှင့်တူသောအားကောင်းသည့်စနစ်များပိုမိုများပြားသောကြောင့်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမပြုပါ။
ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPU များ၌ပိုမိုဆိုးရှားလှသည်။ ARC 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 မိနစ်ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကိုပြသရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ အဆင့်မြင့်သောစနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြေရှင်းနိုင်နေသော်လည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိတွင်သိသိသာသာအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲ optimized settings ကိုရရှိရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။