Dom Aktualności „Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

„Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

Autor : Jacob May 15,2025

„Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

Najnowsze wydanie Capcom wzrosło na szóste miejsce wśród najczęściej granych tytułów Steam, ale stoi w obliczu dużej krytyki ze strony użytkowników na platformie Valve ze względu na jego niesprawiedliwe wydajność techniczną. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni wersji PC potwierdziła te skargi, ujawniając wiele problemów, które zawierają wrażenia z gier.

Jednym z najbardziej rażących problemów jest długi proces shaderów przed kompilacją, który zajmuje około 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ponadto, nawet jeśli ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne, jakość tekstury gry nie spada. Na komputerze z RTX 4060 działającym w rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS, znaczące skoki czasowe zakłócają rozgrywkę. Podobnie RTX 4070, pomimo 12 GB pamięci, nie zapewnia zadowalającej jakości tekstury.

Dla osób korzystających z GPU o 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkających się i skoków czasowych. Jednak ten kompromis wciąż powoduje rozczarowujące wrażenia wizualne. Szybkie ruchy kamery pogarszają te problemy, choć wolniejsze ruchy pomagają w pewnym stopniu złagodzić problem. Niestety, nawet przy niższych ustawieniach tekstury utrzymują się niespójności czasowe.

Alex Battaglia z cyfrowej odlewni przypisuje te problemy nieefektywnym przesyłaniu strumieniowym danych, co nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Ten problem jest szczególnie szkodliwy dla użytkowników z budżetowymi kartami graficznymi, co prowadzi do ciężkiego skoków czasowych. Battaglia zaleca zakup gry, jeśli masz procesor graficzny o pojemności 8 GB i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności, nawet w bardziej niezawodnych systemach, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest znacznie gorsza na GPU Intel, a ARC 770 walczy o utrzymanie 15–20 klatek na sekundę i wykazywał brakujące tekstury i inne artefakty wizualne. Podczas gdy systemy wyższej klasy mogą częściowo rozwiązać te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Obecnie osiągnięcie zoptymalizowanych ustawień bez poświęcania znacznej jakości wizualnej jest prawie niemożliwe.

Najnowsze artykuły Więcej