Riepilogo
- Il regista Andy Muschietti fornisce un aggiornamento sull'ombra tanto attesa dell'adattamento cinematografico di Colossus .
- Conferma che il progetto non è abbandonato, ma riconosce le discussioni in corso sul bilancio e sulle complessità dell'adattamento di una proprietà intellettuale così popolare e unica.
- Lo sviluppo del film live-action, inizialmente annunciato da Sony Pictures nel 2009, ha attraversato oltre un decennio, con il regista Fumito Ueda coinvolto fin dall'inizio.
Il regista argentino Andy Muschietti ( It , The Flash ) ha offerto un aggiornamento tanto necessario all'ombra dell'adattamento cinematografico di Colossus . Annunciato da Sony Pictures oltre un decennio fa nel 2009, il progetto ha visto la sua parte di ritardi. Inizialmente previsto per essere diretto da Josh Trank ( Chronicle ), i conflitti di programmazione hanno portato a Muschietti a prendere il timone.
Oltre a Shadow of the Colossus , Sony ha recentemente svelato un'ondata di adattamenti di videogiochi al CES 2025, incluso un film di Helldivers (nonostante gli esistenti Troopers di Starship che coprono probabilmente un terreno simile), un film di Horizon Zero Dawn e un fantasma di Tsushima Animated Feature.
Parlando al programma La Baulera del Coso di Radio Tu, Muschietti ha confermato che l' ombra del film di Colossus è "assolutamente non abbandonato". Ha riconosciuto il lungo tempo di sviluppo, spiegando che i fattori al di là dell'ambizione creativa, come l'immensa popolarità dell'IP, hanno un impatto sul processo. In particolare, ha menzionato le discussioni in corso sul budget del film e sulla selezione di una sceneggiatura preferita tra le diverse versioni.
Adattamento cinematografico di Shadow of the Colossus riceve aggiornamenti dal regista
Mentre altri giochi, come Dogma Dogma 2 di Capcom del 2024 (che mostra l'influenza dell'ombra del colosso ), hanno tentato di catturare l'atmosfera dell'originale e i colossali nemici, l'avventura d'azione di Sony rimane un amato classico. Muschietti, mentre ammette di non essere un "grande giocatore", chiama il gioco un "capolavoro" e conferma di averlo giocato più volte.
Lo splendore del gioco è una testimonianza del creatore Fumito Ueda, che da allora ha fondato il suo studio, Gendesign. Il loro nuovo gioco di fantascienza, attualmente senza titolo, annunciato ai Game Awards 2024, suggerisce un simile senso di grandiosità isolata trovata nell'originale del 2005. Nonostante i remake ad alta definizione che culminano nell'uscita di PlayStation 4 2018, l'eredità di Shadow of the Colossus continua, con questo adattamento live-action che mira a catturare sia i fan di lunga data che i nuovi arrivati.