Bản tóm tắt
- Đạo diễn Andy Muschietti cung cấp một bản cập nhật về cái bóng được chờ đợi từ lâu của bộ phim Colossus chuyển thể.
- Ông xác nhận dự án không bị bỏ rơi, nhưng thừa nhận các cuộc thảo luận liên tục về ngân sách và sự phức tạp của việc điều chỉnh một tài sản trí tuệ phổ biến và độc đáo như vậy.
- Sự phát triển của bộ phim hành động trực tiếp, ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009, đã kéo dài hơn một thập kỷ, với đạo diễn Fumito Ueda liên quan ngay từ đầu.
Đạo diễn người Argentina Andy Muschietti ( IT , The Flash ) đã cung cấp một bản cập nhật rất cần thiết về bóng tối của bộ phim Colossus . Được công bố bởi Sony Pictures hơn một thập kỷ trước vào năm 2009, dự án đã chứng kiến sự chậm trễ của nó. Ban đầu dự kiến sẽ được chỉ đạo bởi Josh Trank ( Chronicle ), các cuộc xung đột lịch trình đã dẫn đến việc Muschietti nắm quyền lãnh đạo.
Beyond Shadow of the Colossus , Sony gần đây đã tiết lộ một làn sóng chuyển thể của trò chơi video tại CES 2025, bao gồm một bộ phim Helldivers (mặc dù Starship Troopers hiện tại được cho là trên mặt đất tương tự), một bộ phim Horizon Zero Dawn và một bộ phim hoạt hình Ghost of Tsushima .
Phát biểu trên chương trình La Baulera del Coso của Radio Tu, Muschietti xác nhận rằng bóng tối của bộ phim Colossus "hoàn toàn không bị bỏ rơi". Ông thừa nhận thời gian phát triển dài, giải thích rằng các yếu tố vượt quá tham vọng sáng tạo, chẳng hạn như sự phổ biến to lớn của IP, tác động đến quá trình này. Cụ thể, ông đã đề cập đến các cuộc thảo luận liên tục về ngân sách của bộ phim và lựa chọn một kịch bản ưa thích trong số một số phiên bản.
Bộ phim chuyển thể của Shadow of the Colossus được cập nhật từ đạo diễn
Trong khi các trò chơi khác, chẳng hạn như Capcom's 2024 Dragon's Dogma 2 (cho thấy ảnh hưởng của Shadow of the Colossus ), đã cố gắng nắm bắt bầu không khí ban đầu và kẻ thù khổng lồ, thì hành động của Sony vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích. Muschietti, trong khi thừa nhận anh ta không phải là "game thủ lớn", gọi trò chơi là "kiệt tác" và xác nhận đã chơi nó nhiều lần.
Sự sáng chói của trò chơi là một minh chứng cho người sáng tạo Fumito Ueda, người đã thành lập studio của riêng mình, Gendesign. Trò chơi khoa học viễn tưởng mới, hiện đang không có tiêu đề của họ, được công bố tại Giải thưởng Game 2024, gợi ý về một cảm giác tương tự về sự vĩ đại bị cô lập được tìm thấy trong bản gốc năm 2005. Mặc dù có độ phân giải cao, việc làm lại lên đến đỉnh điểm trong bản phát hành PlayStation 4 2018, Di sản của Shadow of the Colossus vẫn tiếp tục, với sự chuyển thể hành động trực tiếp này nhằm làm quyến rũ cả người hâm mộ lâu năm và người mới đến.