Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan, sebahagian besarnya disebabkan oleh isu -isu teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, menurut seorang bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, unsur-unsur pendengaran yang tidak masuk akal tidak menjadikannya pengembaraan sci-fi terkini studio. Keputusan untuk mengurangkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkan adegan yang lebih sengit.
Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan di Starfield. Permainan ini menampilkan Central Gunplay dan Combat Melee, yang banyak pemain merasa adalah peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4. Mekanik tempur di Starfield mendapat perhatian yang teliti, meningkatkan pengalaman menembak dan mengiris. Walau bagaimanapun, studio akhirnya memutuskan untuk mengkaji semula unsur -unsur grafik yang lebih banyak.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, membincangkan keganasan permainan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalang rancangan ini. Pelbagai pakaian dan topi keledar di Starfield membuat animasi adegan ganas yang sukar, mempertaruhkan hasil yang tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield menghadapi walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk mengecualikan keganasan grafik bukan semata -mata disebabkan oleh isu teknikal. Mejillones menekankan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia umumnya mengamalkan pendekatan yang lebih suram dan realistik terhadap genre sci-fi. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin telah mengganggu rendaman permainan, merasai tempat dalam naratifnya.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat lebih banyak menjejaskan landasan permainan dalam realiti. Memandangkan faktor -faktor ini, pilihan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield, menyimpang dari trend yang dilihat pada penembak terdahulu, nampaknya telah menjadi langkah yang betul.