Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield werd oorspronkelijk beschouwd als veel gewelddadiger, volgens een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, kwamen de viscerale elementen van Fallout niet in het nieuwste sci-fi-avontuur van de studio. De beslissing om grafisch geweld in Starfield te verminderen was opzettelijk, ondanks de eerste plannen om meer intense scènes op te nemen.
Bethesda heeft geweld in Starfield niet volledig vermeden. De game bevat Central Gunplay en Melee Combat, waarvan veel spelers denken dat het een belangrijke verbetering is ten opzichte van Fallout 4. De gevechtsmechanica in Starfield kreeg zorgvuldige aandacht, waardoor de schiet- en snijvaringen worden verbeterd. De studio besloot uiteindelijk echter om de meer grafische elementen terug te schalen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, besprak het geweld van de game in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat de game aanvankelijk was gepland om onthoofding en andere kill -animaties op te nemen, maar technische uitdagingen belemmerden deze plannen. Het diverse scala aan pakken en helmen in Starfield maakte het animeren van dergelijke gewelddadige scènes moeilijk, waardoor onrealistische of buggy -resultaten riskeerden. Gezien de aanhoudende technische problemen waar Starfield zelfs na verschillende grote updates voor stond, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld uit te sluiten was niet alleen te wijten aan technische kwesties. Mejillones benadrukte dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, die niet goed overeenkomt met de beoogde toon van Starfield. Hoewel Starfield af en toe naar de meer luchtige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt, zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud, hanteert het over het algemeen een meer ingetogen en realistische benadering van het sci-fi-genre. Over-the-top executies hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord, zich niet op zijn plaats in zijn verhaal.
Fans hebben de wens uitgesproken naar meer realisme in Starfield, met name kritiek op de nachtclubs van de game als zich tam en niet overtuigend voelen in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou in werkelijkheid de basis van het spel verder kunnen ondermijnen. Gezien deze factoren, lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield af te zwakken, die afwijkt van de trend die in zijn vorige shooters wordt gezien, de juiste zet geweest.