Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem, głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Według byłego artysty Bethesdy Starfield pierwotnie uważano, że jest znacznie bardziej gwałtowny. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwawej, trzewne elementy Fallout nie dotarły do najnowszej przygody science fiction w studio. Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo wstępnych planów zawierania bardziej intensywnych scen.
Bethesda nie unikała całkowicie przemocy na Starfield. Gra zawiera centralną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, które według wielu graczy stanowi znaczącą poprawę w porównaniu z Fallout 4. Mechanika walki w Starfield otrzymała staranną uwagę, zwiększając wrażenia z strzelania i krojenia. Jednak studio ostatecznie postanowiło ograniczyć więcej elementów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, omawiał przemoc w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talkz na YouTube. Ujawnił, że gra była początkowo planowana obejmuje dekapitacje i inne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne utrudniały te plany. Różnorodna gama garnitur i hełmów w Starfield utrudniała animowanie takich gwałtownych scen, ryzykując nierealistyczne lub buggy wyniki. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po kilku głównych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o wykluczeniu przemocy graficznej nie była spowodowana wyłącznie problemami technicznymi. Mejillones podkreślił, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z zamierzonym tonem Starfielda. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie przyjmuje bardziej stonowane i realistyczne podejście do gatunku science fiction. Over-the-Top Exections mogły zakłócić zanurzenie gry, czując się nie na miejscu w jej narracji.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło dodatkowo podważyć uziemienie gry w rzeczywistości. Biorąc pod uwagę te czynniki, wybór Bethesdy do stonowania krwi w Starfield, odchylając się od trendu widzianego w poprzednich strzelcach, wydaje się być właściwym ruchem.