Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý, phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, theo một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn đầu tiên của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, các yếu tố nội tạng của Fallout đã không tham gia vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm các cảnh mãnh liệt hơn.
Bethesda không hoàn toàn tránh bạo lực ở Starfield. Trò chơi có sự tham gia của Central Gunplay và Melee, mà nhiều người chơi cảm thấy là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4. Cơ học chiến đấu ở Starfield nhận được sự chú ý cẩn thận, tăng cường trải nghiệm bắn và cắt. Tuy nhiên, studio cuối cùng đã quyết định thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã cản trở các kế hoạch này. Một loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm trong Starfield khiến hoạt hình những cảnh bạo lực như vậy trở nên khó khăn, mạo hiểm kết quả không thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như hợp lý.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại trừ bạo lực đồ họa không chỉ là do các vấn đề kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nhưng nó thường áp dụng một cách tiếp cận thực tế và bị khuất phục hơn đối với thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi, cảm thấy lạc lõng trong câu chuyện của nó.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể đã làm suy yếu thêm nền tảng của trò chơi trong thực tế. Xem xét các yếu tố này, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield, chuyển hướng khỏi xu hướng được thấy trong các game bắn súng trước đây, dường như là bước đi đúng đắn.