Trang chủ Tin tức Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Tác giả : Michael May 22,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý, phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, theo một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn đầu tiên của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, các yếu tố nội tạng của Fallout đã không tham gia vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm các cảnh mãnh liệt hơn.

Bethesda không hoàn toàn tránh bạo lực ở Starfield. Trò chơi có sự tham gia của Central Gunplay và Melee, mà nhiều người chơi cảm thấy là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4. Cơ học chiến đấu ở Starfield nhận được sự chú ý cẩn thận, tăng cường trải nghiệm bắn và cắt. Tuy nhiên, studio cuối cùng đã quyết định thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã cản trở các kế hoạch này. Một loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm trong Starfield khiến hoạt hình những cảnh bạo lực như vậy trở nên khó khăn, mạo hiểm kết quả không thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại trừ bạo lực đồ họa không chỉ là do các vấn đề kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nhưng nó thường áp dụng một cách tiếp cận thực tế và bị khuất phục hơn đối với thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi, cảm thấy lạc lõng trong câu chuyện của nó.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể đã làm suy yếu thêm nền tảng của trò chơi trong thực tế. Xem xét các yếu tố này, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield, chuyển hướng khỏi xu hướng được thấy trong các game bắn súng trước đây, dường như là bước đi đúng đắn.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Nintendo Switch 2 trò chơi ở Nhật Bản và Tây chủ yếu sử dụng thẻ khóa trò chơi

    Nó đã xuất hiện rằng gần như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba vật lý được tiết lộ ở Nhật Bản cho đến nay là thẻ khóa trò chơi và một xu hướng tương tự là đáng chú ý ở các thị trường phương Tây.

    May 22,2025
  • Một chương cuối cùng của Eden \ của Thần thoại \ "Shadow of Sin and Steel \" ra mắt

    Wright Flyer Studios đã tung ra một bản cập nhật mới thú vị cho một Eden khác, JRPG yêu dấu của họ đã chiếm được cảm tình của hơn 15 triệu người chơi trên toàn thế giới. Bản cập nhật này mang đến một làn sóng hoài cổ, gợi nhớ đến thời kỳ hoàng kim của JRPGS, đây là một sức hút lớn đối với những người hâm mộ như bản thân tôi.Version 3.10.70

    May 22,2025
  • Azur Lane Ship Buffs: Cập nhật STAT và kỹ năng mới nhất được giải thích

    Azur Lane, trò chơi bắn súng kéo dài thời gian thực hấp dẫn và trò chơi chiến tranh hải quân, phát triển mạnh về sự tiến hóa liên tục thông qua các bản cập nhật thường xuyên của nó. Người chơi không chỉ được giao nhiệm vụ thu thập và nâng cấp tàu, quản lý thiết bị và các đội tàu hình thành chiến lược mà họ cũng phải tiếp tục dí dỏm

    May 22,2025
  • HP Omen Max 16 RTX 5070 TI, 5080 Máy tính xách tay chơi game được bán cho Ngày Tưởng niệm

    Là một phần của việc bán hàng ngày Tưởng niệm HP mở rộng, HP đang thực hiện một số giao dịch xuất sắc trên máy tính xách tay chơi game Omen 16 Omen Max 16 mới của mình, được cung cấp bởi NVIDIA GEFORCE RTX 5070 TI hoặc RTX 5080 Đồ họa di động. Omen Max, máy tính xách tay chơi game hàng đầu của HP cho năm 2025, là một bước tiến từ Omen 16, tự hào về Superio

    May 22,2025
  • Thể thao thời gian lớn ra mắt Microgame Athletics trên iOS

    Trong thế giới chơi game thể thao di động, nơi tập trung thường dựa vào việc đẩy ranh giới kỹ thuật, có một cái gật đầu mới mẻ với sự tối giản với bản phát hành mới nhất của Frost Pop, Big Time Sports. Trò chơi này trở lại với bản chất của các trò chơi cổ điển như Track & Field, cung cấp một loạt các micr

    May 22,2025
  • Cardjo, một trò chơi lấy cảm hứng từ bầu trời, khởi hành mềm trên Android

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi chiến lược và tìm kiếm một cái gì đó mới trên thiết bị Android của bạn, bạn có thể muốn kiểm tra Cardjo. Trò chơi di động này, hiện đang trong buổi ra mắt mềm ở Canada và Bỉ, cung cấp một trò chơi mới về trò chơi bài cổ điển Skyjo, được thiết kế riêng cho chơi di động. Mục tiêu của CA

    May 22,2025