Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian, higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, ayon sa isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang mga elemento ng visceral ng Fallout ay hindi ginawa ito sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi ng studio. Ang desisyon na bawasan ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na isama ang mas matinding mga eksena.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa Starfield. Nagtatampok ang laro ng Central Gunplay at Melee Combat, na naramdaman ng maraming mga manlalaro na isang makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4. Ang mga mekanika ng labanan sa Starfield ay nakatanggap ng maingat na pansin, pagpapahusay ng mga karanasan sa pagbaril at paghiwa. Gayunpaman, sa huli ay nagpasya ang studio na i -scale muli ang higit pang mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang karahasan ng laro sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay una nang binalak na isama ang mga decapitations at iba pang mga pagpatay sa mga animation, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay humadlang sa mga plano na ito. Ang magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet sa Starfield ay naging mahirap ang mga marahas na eksena, mapanganib na hindi makatotohanang o mga resulta ng maraming surot. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na ibukod ang graphic na karahasan ay hindi lamang dahil sa mga teknikal na isyu. Itinampok ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsan ay tumango ang Starfield sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM, sa pangkalahatan ay nagpatibay ito ng isang mas nasunud at makatotohanang diskarte sa genre ng sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro, pakiramdam na wala sa lugar sa pagsasalaysay nito.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na hindi kapani-paniwala at hindi nakumpirma kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring mas mapabagabag ang saligan ng laro sa katotohanan. Isinasaalang -alang ang mga salik na ito, ang pagpili ni Bethesda na ibagsak ang gore sa Starfield, na lumilipat mula sa kalakaran na nakikita sa mga nakaraang shooters nito, ay lumilitaw na ang tamang paglipat.