Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan dolayı kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Eski bir Bethesda sanatçısına göre, Starfield'ın başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'un visseral unsurları stüdyonun en son bilimkurgu macerasına girmedi. Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, daha yoğun sahneler dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.
Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen kaçınmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'e göre önemli bir gelişme olduğunu düşündüğü Central Gunplay ve yakın dövüş savaşına sahiptir. Starfield'daki savaş mekaniği, çekim ve dilimleme deneyimlerini artırarak dikkatli bir şekilde dikkat çekti. Bununla birlikte, stüdyo nihayetinde daha fazla grafik öğeyi geri almaya karar verdi.
Hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'iyle yaptığı röportajda oyunun şiddetini tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içermesi planlandığını, ancak teknik zorlukların bu planları engellediğini açıkladı. Starfield'daki çeşitli takım elbise ve kasklar, bu tür şiddet sahnelerini canlandırmayı zorlaştırdı, gerçekçi olmayan veya buggy sonuçlarını riske attı. Starfield'ın birkaç büyük güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddeti dışlama kararı sadece teknik sorunlardan kaynaklanmadı. Mejillones, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu vurguladı, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamadı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha hafif ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, genellikle bilimkurgu türüne daha bastırılmış ve gerçekçi bir yaklaşım benimser. En üst düzey infazlar, anlatısında yersiz hissederek oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Taraftarlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştiriyorlar. Mizahi şiddet eklemek, oyunun gerçekte topraklamasını daha da zayıflatabilirdi. Bu faktörler göz önüne alındığında, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma seçimi, önceki atıcılarında görülen trendden ayrılıyor, doğru hareket gibi görünüyor.