"The Elder Scrolls Online" သည် သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်မုဒ်အသစ်ကို ကြိုဆိုပါသည်
ZeniMax Online Studio မှ "The Elder Scrolls Online" သည် ယခင်နှစ်စဉ် အကြီးစား DLC မုဒ်ကို အစားထိုးရန်အတွက် သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
2017 ခုနှစ်မှစတင်၍ "The Elder Scrolls Online" သည် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း DLC အကြီးစားတစ်ခုနှင့် အခြားသော သီးခြားဂိမ်းအကြောင်းအရာများအပြင် dungeon၊ area နှင့် အခြားသော အပ်ဒိတ်များကို စတင်ခဲ့ပါသည်။ 2014 ဂိမ်းသည် ကနဦးတွင် ရောထွေးသော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် စတူဒီယိုသည် ကစားသမားများ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးကာ ဂိမ်း၏ နာမည်နှင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးသည့် အကြီးစား အပ်ဒိတ်များကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ The Elder Scrolls Online ၏ ဆယ်နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် အခါသမယတွင်၊ ZeniMax သည် Tamriel ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်သည့်ပုံစံကို တစ်ဖန်ပြောင်းလဲရန် အချိန်တန်ပြီဟု ထင်ရသည်။
ZeniMax Online စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor က ကစားသမားများအား ၎င်း၏ နှစ်ကုန်စာတွင် အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်ကို လေးပုံတစ်ပုံ (၃-၆ လ) တစ်ကြိမ် (၃-၆ လ) လေးလတစ်ကြိမ် ထုတ်ပြန်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများအား ၎င်း၏ နှစ်ကုန်စာတွင် ကြေညာခဲ့သည်။ ဤနှစ်တစ်ပိုင်း အပ်ဒိတ်များတွင် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်များ၊ ဖြစ်ရပ်များ၊ ပစ္စည်းများ နှင့် ထောင်ဂွန်များ အပါအဝင် The Elder Scrolls အွန်လိုင်း အကြောင်းအရာ အသစ်များစွာ ပါဝင်ပါမည်။ Fiiror ကပြောသည့်အတိုင်း၊ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ZeniMax ကို တစ်နှစ်ပတ်လုံး ပိုမိုကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများ ပေးပို့ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် modular "အဆင်သင့်ထုတ်လွှတ်ခြင်း" မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များသည်လည်း ပိုမိုတက်ကြွစွာ ထုတ်လွှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Elder Scrolls Online အဖွဲ့မှ Twitter ပို့စ်တွင် အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်သည် ရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်မော်ဒယ်များကို အသုံးပြုသည့် အခြားဂိမ်းများ၏ ယာယီအကြောင်းအရာများနှင့် မတူဘဲ ဆက်တိုက်ရှာဖွေမှုများ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဧရိယာများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားသည်။
မကြာခဏ အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များ
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ developer များသည် သမားရိုးကျ စက်ဝန်းကို ချိုးဖျက်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုအပါအဝင် တိုးတက်မှုများစွာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်ငြိမ်းခွင့်ပေးကာ လက်တွေ့စမ်းသပ်ရန် နေရာတစ်ခု ဖန်တီးလိုသည်ဟု ဆိုပါသည်။ ဒေသအသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောစကေးဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် လက်ရှိတိုက်ကြီးများသို့ ရောက်ရှိလာမည့် အကြောင်းအရာအသစ်များကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အခြားစီစဉ်ထားသော ပရောဂျက်များတွင် The Elder Scrolls Online အတွက် အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာတိုးတက်မှုများ၊ PC ကစားသမားများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ကြားရေးစနစ်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်မှုများ ပါဝင်သည်။
ZeniMax ၏ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ကစားသမားများပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာများရရှိပုံနှင့် MMORPG ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ကစားသမားအသစ်များ၏ ကြေကွဲမှုနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ယုတ္တိတန်သောတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ZeniMax Online Studios မှ IP အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့် လအနည်းငယ်ကြာတိုင်း အတွေ့အကြုံသစ်များ ကမ်းလှမ်းခြင်းသည် မတူညီသော ကစားသမားအုပ်စုများ၏ ရေရှည်ထိန်းသိမ်းနိုင်မှုနှုန်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သောကြောင့် ဤတာရှည်ရပ်တည်နေသော "The Elder Scrolls Online" ဂိမ်းကို တက်ကြွနေစေပါသည်။ .