পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি এর বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে সংস্থার জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তাদের লক্ষ্য ছিল গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম প্রতিষ্ঠা করা, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে ভবিষ্যতে সহযোগিতা করবে এমন অন্যান্য অংশীদারদের সহ।
আমাদের সমাপ্তি সাক্ষাত্কারে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য একটি সাহসী উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী উদ্যোগ তৈরির লক্ষ্যে প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিও উত্থিত হয়েছিল। যাইহোক, এই শিল্পটি তখন থেকেই বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা বছরের পর বছর ধরে তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা স্থগিত করেছে।
এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, এক বা দুটি নয়, চারটি গেম উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত: সুন্দরফোক , ২৩ শে এপ্রিল পালঙ্ক কো-অপারেশন সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার সদ্য ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট (যা আমাদের পূর্বরূপের সুযোগ ছিল!) অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশ করা হচ্ছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক , এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি যা বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে এর 1.0 লঞ্চের জন্য সেট করা হয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার মেকাবেলাম । গত সেপ্টেম্বরে মেকাবেলাম প্রকাশিত হয়েছিল এবং ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় গেম রিভার এটিকে দীর্ঘমেয়াদে আপডেট এবং জড়িত রাখার লক্ষ্য নিয়েছে।
এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন, তবে ড্রিমহ্যাভেনের প্রচেষ্টা সেখানে থামবে না। তারা বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকেও সমর্থন করছে। কখনও কখনও এটি প্রকাশনা সমর্থন অন্তর্ভুক্ত, কিন্তু সর্বদা না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্য ছিল শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করা।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকটটি একটি সাধারণ বিষয় ছিল, অনেকগুলি বাতিলকরণ, শাট-ডাউনস এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গকে অবদান রাখার কারণ হিসাবে মানের চেয়ে লাভের অগ্রাধিকারের দিকে অনেকগুলি নির্দেশ করে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম যুক্তি দিয়েছিলেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। যাইহোক, তিনি উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য জায়গা দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করি এবং এটি রয়েছে যে এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন, সেখানে সফলতা রয়েছে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্সের কর্মচারী সহ, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে তিনি যে সবচেয়ে বড় পাঠ শিখেছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
অন্যদিকে, আমি তাকে ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনের বর্তমান ভূমিকার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি এটিকে এক কথায় সংক্ষিপ্ত করেছেন: এজেন্সি।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিগুলিতে স্থানান্তরিত হয়, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। যদিও এটি গেমারদের মধ্যে অপ্রচলিত এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য উদ্বেগের উত্স, বেশ কয়েকটি এএএ গেমিং সংস্থা এটি বাস্তবায়ন করতে শুরু করেছে। মোরহাইম ইঙ্গিত দিয়েছিল যে ড্রিমহ্যাভেন সতর্কতার সাথে জেনারেটর এআই অন্বেষণ করছে, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে। এটি বর্তমানে তাদের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
কম বিতর্কিত বিষয়টিতে স্যুইচ করে, আমি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি। যখন সুন্দরফোক এবং লিনকড স্যুইচটিতে চালু হতে চলেছে, এবং মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-এক্সক্লুসিভ হওয়ার জন্য ক্ষমা করা যেতে পারে, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্যুইচটি বাদ দিয়েছে। মোরহাইম এ সম্পর্কে দৃ like ়ভাবে লিপিবদ্ধ রয়ে গেছে, তবে তিনি সাধারণভাবে নতুন কনসোলে তাঁর চিন্তাভাবনা ভাগ করেছেন:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমরা আমাদের আলোচনা শেষ করার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যেভাবে উল্লেখ করেছেন তার মিশনটি অর্জন করেছে। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম বিশ্বাস করেন যে এই স্থিতি দাবি করা খুব তাড়াতাড়ি। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প উভয়ের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।
"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"