လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်သူတို့၏မျှော်မှန်းချက်ကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာအချိန်, Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝတို့တွင်သူတို့စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော Game Studios အတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏နိဂုံးချုပ်အင်တာဗျူးတွင် Mike Morhaime သည် Dreamhaven အတွက်ရဲရင့်ရည်မှန်းချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ၏စတင်ဖွဲ့စည်းချိန်၌စတက်သ်စတူဒီယိုများသည် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုလုပ်ငန်းများဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းများ, စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လုပ်ငန်းသည် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမထုတ်ပြန်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုနှစ်ပေါင်းများစွာရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ ယနေ့သူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစဉ်အမြဲပြပွဲအတွက်ပွဲစဉ်နှင့်လက်တွဲပြီးတစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည် ။ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့် tactical rpg နှင့်အသစ်ကြေငြာသော Wildgate သည်သင်္ဘောသားသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်အာကာသထဲတွင်ပါ 0 င်သည့်အာကာသယာဉ်ကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ထားသော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းစာတမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင်စတိုင်လ်တွင်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှစတိုင်လ်ထုတ်လုပ်မှုနှင့် Mechabellum မှ RPG ။ Mechabellum သည် ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Dreamhaven ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ဂိမ်းစီးနင်းမှုသည်၎င်းကိုရေရှည်နှင့်ထိတွေ့ရန်ရည်ရွယ်ထားရန်ရည်ရွယ်သည်။
၎င်းသည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Dreamhaven ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်မရပ်တန့်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပရှိပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုမှာ AAA developer ဟောင်းများကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, တခါတရံတွင်ဤတွင်ထုတ်ဝေခြင်းပံ့ပိုးမှုစင်တာ, ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Mike Morhaime ဂိမ်းတွင် Mike Morhaime ကို စ. Mike Morhaime မှရှင်းပြခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းသည်ဘုံခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးလူအများအပြားသည်အရည်အသွေးပြည့်ဝသောအမြတ်အစွန်းများ, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးအကြားမျှတမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhhaime ကနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်မဟုတ်ပါဟုငြင်းခုံခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
အာဖြန်ရစစ်မှုထမ်းဟောင်းများက Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူ Morhaime ကိုသူ အချိန်မှစ. Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိအခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်နှင့် ပတ်သက်. သူ့ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူကအေဂျင်စီတစ်ခုမှာစကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့်အကျဉ်းချုံးထားသည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များ, အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်အဓိကယေဘူယျ profious အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအကြားလူကြိုက်များမှုနှင့် developer များစွာအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven သည် Generative AI ကိုသတိထားပြီးအကောင်းဆုံးသောအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနပြုရန်ကန့်သတ်ထားသည်။ ၎င်းကိုသူတို့၏ဂိမ်းများတွင်အသုံးမ 0 င်ပါ။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းခြင်း NintdoFolk switch 2 ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည် ။ Sunderfolk နှင့် Lynked သည် switch ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ Morhaime သည်ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရှိနေသေးသည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့သူရေးထားတဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကထိုအခြေအနေကိုတောင်းဆိုရန်စောလွန်းသေးသည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူတို့ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။