Ev Haberler Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Yazar : Samuel Apr 14,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, şirket için vizyonlarını kurucu üyeleriyle tartışma fırsatım oldu. Amaçları, o sırada piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve gelecekte işbirliği yapacakları diğer ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi kurmaktı.

Sonuç röportajımızda Mike Morhaime, Dreamhaven için cesur bir hırs ifade etti:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven'in kuruluşunda, daha sürdürülebilir ve yenilikçi girişimler yaratmayı amaçlayan eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu, herhangi bir oyun yayınlamadan önce ya da yıllarca hırslarını ertelemeden önce kapandı.

Bu zorluklara rağmen Dreamhaven gelişti. Bugün, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular, bir ya da iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay çukurlarına (önizleme yapma şansımız oldu!) Mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan yeni ilan edilen Wildgate . Diğer iki oyun harici olarak geliştiriliyor, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark tarafından yayınlanıyor ve destekleniyor, şu anda erken erişimde olan ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için ayarlanan LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG ve Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik Auto-Battler. Mechabellum geçen Eylül'de piyasaya sürüldü ve Dreamhaven'in desteği ile Game River uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı hedefliyor.

Bu nispeten yeni bir şirket için önemli bir başarıdır, ancak Dreamhaven'ın çabaları burada durmaz. Ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görevlendirilen diğer on harici stüdyoyu yatırım, danışmanlık ve bağış toplama desteği ile destekliyorlar. Bazen bu, destek yayınlamayı içerir, ancak her zaman değil. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın başından beri, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve çok fazla ilişkimiz var." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi ortak bir konuydu ve birçoğu, iptal, kapatma ve işten çıkarma dalgasına katkıda bulunan bir faktör olarak kalite üzerindeki kârın önceliklendirilmesine işaret ediyordu. Zanaat ve iş arasındaki denge sorulduğunda Morhaime, ikisinin birbirini dışlamadığını savundu. Bununla birlikte, yeniliği teşvik etmek için ara sıra başarısızlığa izin vermenin önemini vurguladı.

"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." Dedi. "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve AAA Gazileri tarafından görevlendirilen ortaklarının birçoğu ile Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından öğrendiği en büyük dersi sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Öte yandan, ona Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut rolü arasındaki en büyük farkı sordum. Bunu tek kelimeyle özetledi: ajans.

"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık." Dedi.

"Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna geçti. Oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için endişe kaynağı olsa da, birkaç AAA oyun şirketi bunu uygulamaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven'in üretken yapay zekayı dikkatli bir şekilde araştırdığını ve en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırma yapmakla sınırlandırdığını belirtti. Şu anda oyunlarında kullanılmıyor.

"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı bir konuya geçerek, Nintendo Switch 2. hakkında bilgi verdim. Sunderfolk ve Lynked , anahtarda piyasaya sürülecek ve Mechabellum , türü, Wildgate'in çok platform duyurusu anahtarı önemli ölçüde atladı. Morhaime bu konuda sıkı kaldı, ancak genel olarak yeni konsoldaki düşüncelerini paylaştı:

"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."

Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Morhaime, bu statüyü talep etmek için çok erken olduğuna inanıyor. Oyunlarını serbest bırakmaları ve hem oyunculardan hem de endüstriden yanıt vermeleri gerekiyor.

"İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak." Dedi.

"Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."

En son makaleler Daha
  • En iyi 20 Fortnite Pickaxe Derisi ortaya çıktı

    Fortnite'de kazıklar sadece kaynak toplamak için temel araçlar olarak değil, aynı zamanda oyuncuların kişisel stillerini ifade etmeleri için bir araç olarak da hizmet eder. Her biri ayırt edici tasarım ve efektle övünen 800'den fazla benzersiz kazma ile oyuncuların seçim yapabileceğiniz çok çeşitli seçeneklere sahip. Bir liste seçtik

    Apr 15,2025
  • "Madoka Magica Magia Exedra: Hit Anime'ye dayanan yeni aksiyon RPG yakında"

    Anime hayranları, sevin! Mobil oyun tedavisini alan sadece daha yeni seri değil. Sevgili ve ikonik büyülü kız anime Puella Magi Madoka Magica, Madoka Magica Magia Exedra adlı kendi mobil oyunu ile bu baharda piyasaya sürülecek!

    Apr 15,2025
  • Dynasty Warriors Origins: Hızlı Seyahat Rehberi

    *Hanedanı Warriors: Origins *'de, oyunun dünya haritası, açık dünya olmasa da, ana hikayede ilerledikçe önemli ölçüde büyür. Başlangıçta, keşfedilebilir alanı oldukça yönetilebilir bulacaksınız, ancak daha fazla ilin kilidini açtıkça, bu daha büyük dünyada gezinmek zaman alıcı bir meydan okuma haline gelebilir. T

    Apr 15,2025
  • 2025'te en iyi dizüstü bilgisayar fırsatları: Ne zaman satın alınmalı

    Dizüstü bilgisayarlar önemli bir yatırım olabilir, ancak anlayışlı müşteriler satın alımlarını stratejik olarak zamanlayarak maliyetleri azaltabilir. 2025'teki sürekli yeni modellerin akınıyla bile, yılın belirli zamanları en son ve en büyük cihazlarda bile önemli tasarruflar sunuyor. Başkanlık Günü satışları olarak

    Apr 15,2025
  • Boks yıldızı Riot Rd Uppercut Glove'u güncelledi.

    Champion Studio, boks yıldızı için heyecan verici bir güncellemeyi ortaya çıkardı ve güçlü Riot Rd üst kesim eldivenini arenaya tanıttı. Bu güncelleme aynı zamanda lig ödüllerini geliştirir, yeni gelenler için yeni bir sıralama sistemi getirir ve oyun deneyiminizi zenginleştirmek için çeşitli yaşam kalitesi iyileştirmeleri içerir

    Apr 15,2025
  • Hoto Snapbloq: Yeni Modüler Elektrik Araç Setleri -% 20 tasarruf

    Sık sık küçük elektroniklerle çalışan biriyseniz, Hoto'nun şu anda yeni yayınlanan Snapbloq modüler araç koleksiyonunda fantastik bir% 20 indirim sunduğunu bilmekten heyecan duyacaksınız. Hassas destekli üç araç içeren bu set, şimdi 209,99 $ 'a kadar

    Apr 15,2025