Dom Aktualności Były Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven

Były Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven

Autor : Samuel Apr 14,2025

Pięć lat temu, kiedy Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven, miałem okazję omówić ich wizję firmy z kilkoma jej założycielami. Ich celem było ustanowienie systemu zrównoważonego publikacji i wsparcia dla studiów gier, w tym dwóch, które wprowadzili w tym czasie, księżyc i tajne drzwi, a także innych partnerów, z którymi współpracowali w przyszłości.

W naszym wywiadzie końcowym Mike Morhaime wyraził odważne ambicje dla Dreamhaven:

„Chcemy, jeśli mogę być tak odważny, aby być latarnią branży” - stwierdził, odwołując się do logo latarni morskiej firmy. „Istnieje lepszy sposób na podejście do gry i prowadzenie firmy gier, która może przynieść świetne wyniki, zarówno pod względem produktów, jak i nagrody finansowej i środowiska pracy, i które może pomóc podnieść całą branżę”.

W czasach powstania Dreamhaven pojawiło się wiele studiów, prowadzonych przez byłych kierowników AAA, którzy mają na celu stworzenie bardziej zrównoważonych i innowacyjnych przedsięwzięć. Od tego czasu branża stanęła przed poważnymi wyzwaniami, w tym globalną pandemię, niestabilność ekonomiczną, powszechne zwolnienia, zamknięcia studyjne i anulowanie projektów. Wiele z tych wizjonerskich studiów albo zamknęło się przed wydaniem jakichkolwiek gier, albo odłożyło swoje ambicje na lata.

Pomimo tych wyzwań Dreamhaven kwitł. Dzisiaj nawiązali współpracę z Game Awards za swoją pierwszą w historii prezentację, zaprezentując nie jedną lub dwie, ale cztery gry. Dwa z nich są opracowane wewnętrznie: Sunderfolk , turowa taktyczna RPG z Couch Co-Op, która ma się wydać 23 kwietnia, oraz nowo zakochany Wildgate , strzelanka z pierwszej osoby, skupiając się na napadach kosmicznych (które mieliśmy okazję podgląd!). Pozostałe dwie gry są opracowywane zewnętrznie, ale publikowane i obsługiwane przez Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG z programistów Fuzzybot z siedzibą w LA, który jest obecnie dostępny i ustawiony na premierę 1.0 w maju oraz Mechabellum , turniej taktycznego auto-battlera z Chińskiego Studio Game River. Mechabellum został wydany we wrześniu ubiegłego roku, a przy wsparciu Dreamhaven Game River ma na celu informowanie go o aktualizacji i angażowaniu się w perspektywie długoterminowej.

Jest to znaczące osiągnięcie dla stosunkowo nowej firmy, ale wysiłki Dreamhaven nie kończą się na tym. Wspierają także dziesięć innych studiów zewnętrznych, wiele założonych i obsadzonych przez byłych deweloperów AAA, poprzez inwestycje, doradztwo i wsparcie w zakresie pozyskiwania funduszy. Czasami obejmuje to wsparcie publikowania, ale nie zawsze. Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym tygodniu Mike Morhaime wyjaśnił, że od samego początku Dreamhaven starał się stworzyć „netto”, aby „uchwycić niektóre z tych wielkich talentów, które rozproszyły się” w całej branży.

Wildgate - pierwsze zrzuty ekranu

10 zdjęć

„Widzieliśmy, jak wszystkie te studia zaczynają się i mamy wiele związków” - powiedział Morhaime. „Wiedzieliśmy, że wielu ludzi zaczyna się i chcieliśmy stworzyć strukturę, która pozwoliła nam być pomocnym i korzeni dla tych studiów, dlatego stworzyliśmy strukturę, która pozwoliła nam udzielić wskazówek i porad niektórym z tych studiów i zachęcać do tego, aby odnieśli sukces”.

W całym GDC trwający kryzys branżowy był powszechnym tematem, przy czym wielu wskazało na priorytety zysków nad jakością jako czynnik przyczyniający się do fali odwołania, zamknięć i zwolnień. Zapytany o równowagę między rzemiosłem a biznesem, Morhaime argumentował, że oba nie wykluczają się wzajemnie. Podkreślił jednak znaczenie zezwalania na sporadyczne porażkę w celu wspierania innowacji.

„Myślę, że aby stworzyć środowisko, które pozwala na innowacje, musisz mieć pewną ilość bezpieczeństwa i określoną przestrzeń, aby móc eksperymentować i spróbować” - powiedział. „Z pewnością nie jesteśmy przeciwko temu, że te produkty odniosły sukces i zarabiamy dużo pieniędzy. Myślę, że chodzi o to, na czym się koncentrują te zespoły? I nie koncentrują się każdego dnia na tym, jak maksymalizują rentowność na każdym kroku. Starają się uczynić najlepsze możliwe doświadczenie, które, jak sądzimy, w końcu jest właściwą strategią biznesową i jest lepsza, aby odnosić sukcesy na dłuższą metę. Wyróżnij się czymś wyjątkowym ”.

Wraz z Dreamhaven i wielu jego partnerów obsadzonych przez weteranów AAA, zapytałem Morhaime o największą lekcję, jakiej nauczył się z pobytu w Blizzard. Podkreślił znaczenie „iteracyjnego” procesu rozwoju gry.

„To nigdy nie było liniowe. Nigdy nie była ta prosta linia, w której masz ten idealny plan i wykonujesz plan i wszystko idzie zgodnie z planem i szczęściem i sukcesem. Zawsze spotykaliśmy przeszkody i rzeczy, które nie działały tak, jak myśleliśmy, i mieliśmy wystarczającą elastyczność i adaptację, aby zwrócić się o te rzeczy po drodze. Więc myślę, że po prostu zbliżamy się do wszystkiego z tego rodzaju perspektywą, gdzie chcemy być eksperymentalnym, jeśli rzeczy, które nie mają rzeczy, nie pracując, nie działa, nie działa, nie działa, a my nie ma możliwości, a my. ich, abyśmy mieli coś, z czego jesteśmy bardzo dumni ”.

Z drugiej strony zapytałem go o największą różnicę między jego pracą w Blizzard a jego obecną rolą w Dreamhaven. Podsumował to jednym słowem: agencja.

„Prawdopodobnie największa różnica, jest to tak doświadczony zespół, dlatego jesteśmy zorganizowani w sposób, który naprawdę daje mnóstwo agencji naszym zespołom kierowniczym w studiach” - powiedział.

„I tak myślę, że jest to bardzo wyjątkowe środowisko pod względem relacji, jakie nasze studia mają z centralną firmą. Centralna firma lub zespoły centralne są naprawdę wspierające potrzeby studia oraz naszych szefów studia i przywództwa, są także członkami DreamHaven. Więc to naprawdę bardziej partnerstwo”.

Następnie nasza rozmowa przeszła na nowe technologie, szczególnie kontrowersyjny temat generatywnej sztucznej inteligencji. Chociaż jest to niepopularne wśród graczy i źródło obaw wielu programistów, kilka firm gier AAA zaczyna go wdrażać. Morhaime wskazał, że Dreamhaven ostrożnie odkrywa generatywną sztuczną inteligencję, ograniczając swoje wykorzystanie do badań nad najlepszymi praktykami i opracowywaniem polityki wewnętrznej. Obecnie nie jest używany w ich grach.

„Z jednej strony myślę, że jest to bardzo ekscytujące, jako technolog, jako ktoś, kto po prostu uwielbia, co może zrobić technologia. Zaczyna się to zdarzyć w naszym życiu. Myślę, że jesteśmy bardzo uprzywilejowani, aby zobaczyć narodziny czegoś tak fascynującego. Zaledwie kilka lat temu nigdy nie wyobrażałem sobie, że generatywny AI byłby w stanie zrobić niektóre rzeczy, które obecnie robi. Jest wiele złożonych, legalnych, ETYCZNYCH, TYM IT IT TRIC THO TIGLE TIGLE TO TAK TO DOKŁAD TYM TYM TYM TYM TYM DOBRAZYĆ. Sposób, w jaki żyjemy. Ogromna wada. ”

Przełączając się na mniej kontrowersyjny temat, zapytałem o Nintendo Switch 2. Podczas gdy Sunderfolk i Lynked mają zostać uruchomione na przełączniku, a Mechabellum można usprawiedliwić za to, że jest ekskluzywny z powodu jego gatunku, Wildgate, ogłoszenie wieloplatformowe Wildgate . Morhaime pozostał o tym szczery, ale ogólnie podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nowej konsoli:

„Myślę, że przejścia konsoli mogą być bardzo destrukcyjne, ale mogą być również bardzo ożywiające i pomocne dla branży gier” - powiedział. „Jako startup gier, myślę, że przejścia konsoli są dla nas pozytywne. Jeśli masz już gry i sprzedasz, może być pewne zakłócenia, o które należy się martwić, ale nie mamy tego problemu. A jako gracz uważam, że przejścia konsoli są ekscytujące”.

Kiedy zakończyliśmy naszą dyskusję, zapytałem Morhaime, czy uważa, że ​​Dreamhaven osiągnął misję, którą przedstawił pięć lat temu. Czy Dreamhaven jest „latarnią branży”? Morhaime uważa, że ​​jest za wcześnie, aby ubiegać się o ten status. Muszą wydać swoje gry i ocenić reakcję zarówno graczy, jak i branży.

„Musimy wydać niektóre gry, które ludzie kochają i musimy odnieść sukces finansowo, ponieważ jeśli nie jesteśmy żadnymi z tych dwóch rzeczy, nikt nie będzie patrzeć na nas jako latarnię” - powiedział.

„Naprawdę chcę, aby Dreamhaven zbudował reputację graczy, że marka stoi na coś, pieczęć jakości, miejmy nadzieję, że istnieje zaufanie, że zbudowaliśmy, gdzie gracze wiedzą, że jeśli gra pochodzi z Dreamhaven, niezależnie od gatunku, że będzie to coś wyjątkowego i będą chcieli sprawdzić, jak to sprawdzić”.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Upgrade Brorzy Guide for Atomfall

    W *Atomfall *aktualizacja broni nie tylko poprawia ich statystyki, ale także daje im elegancką nową skórę i może odblokować pożądane trofeum „Make i Med”. Oto szczegółowy przewodnik, jak ulepszyć broń w *Atomfall *. Jak odblokować umiejętności strzelania w AtomfallSpeak do Morrisa w jego vi

    Apr 17,2025
  • Najlepsze zaprezentowane gry wspierane przez mod

    Mody zrewolucjonizowały grę na komputery PC, oddychając nowe życie w klasyczne tytuły i poprawiając wrażenia nowych. Jeśli szukasz nowych gier do nurkowania, rozważ te najlepsze typy, każdy z nich słynął dla swoich solidnych społeczności moddingowych i bogactwa dostępnych treści niestandardowych. Jump to: B

    Apr 17,2025
  • Total Chaos Demo Debiutów: Wprowadzanie wrogowa zwiastun

    Entuzjaści gier horrorów mają ekscytujące nowe doświadczenie z nurkowaniem z demo totalnego chaosu, teraz dostępnego w ramach Steam Next Fest: luty 2025.

    Apr 17,2025
  • „Zestaw filmowy Angry Birds na wydanie stycznia 2027 r.”

    Ogłoszenie, że Angry Birds powrócą na srebrny ekran, wywołało falę podniecenia, choć z odrobiną humoru, gdy fani reagują z entuzjastycznym: „Och, to fajne”. Pomimo początkowego sceptycyzmu wokół pierwszej adaptacji mobilnej do gry, Angry Birds Fr

    Apr 17,2025
  • ESA Ostrzega: Taryfy Trumpa mogą wpłynąć na coś więcej niż tylko przełącznik 2

    Ostatnie 48 godzin było wirują dla entuzjastów wiadomości ekonomicznych i fanów Nintendo. W środę społeczność gier została dotknięta wiadomością, że Nintendo Switch 2 będzie sprzedawał w USA w USA w tym stromym punkcie cenowym, jak twierdzą analitycy, wpływa kombinacja czynników włączania

    Apr 17,2025
  • „Get Warped Wire in Nier: Automata: Lokalizacja Guide”

    W urzekającym świecie *Nier: Automata *napotkasz różnorodną gamę rodzajów wroga, z których każdy może upuścić unikalne materiały niezbędne do modernizacji strąków i broni. Chociaż nie ma ostatecznej listy mistrzowskiej szczegółowej, które wrogowie upuszczają, większość materiałów można uzyskać, gdy progutujesz

    Apr 17,2025