घर समाचार पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है

पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है

लेखक : Samuel Apr 14,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे इसके कई संस्थापक सदस्यों के साथ कंपनी के लिए उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उनका लक्ष्य गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली स्थापित करना था, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर में लॉन्च कर रहे थे, साथ ही अन्य भागीदारों के साथ वे भविष्य में सहयोग करेंगे।

हमारे समापन साक्षात्कार में, माइक मोरहाइम ने ड्रीमहेवन के लिए एक साहसिक महत्वाकांक्षा व्यक्त की:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, कई स्टूडियो उभर रहे थे, जिसका नेतृत्व पूर्व एएए अधिकारियों ने किया था, जिसका उद्देश्य अधिक टिकाऊ और अभिनव उपक्रमों का निर्माण करना था। हालांकि, उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या वर्षों से अपनी महत्वाकांक्षाओं को स्थगित कर दिया है।

इन चुनौतियों के बावजूद, ड्रीमहेवन ने पनप लिया है। आज, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, एक या दो नहीं, बल्कि चार गेम का अनावरण किया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जो काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट है, और नव-घोषित वाइल्डगेट , एक चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर ने स्पेस हीस्ट्स पर ध्यान केंद्रित किया (जो कि हमारे पास पूर्वावलोकन करने का मौका था!)। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया जा रहा है, लेकिन ड्रीमहेवेन द्वारा प्रकाशित और समर्थित है: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क , ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी जो वर्तमान में शुरुआती एक्सेस में है और मई में इसके 1.0 लॉन्च के लिए सेट है, और मेकाबेलम , चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर। Mechabellum को पिछले सितंबर में जारी किया गया था, और Dreamhaven के समर्थन के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य इसे अद्यतन और लंबी अवधि के लिए आकर्षक रखना है।

यह अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, लेकिन ड्रीमहेवन के प्रयास वहां नहीं रुकते हैं। वे दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रहे हैं, जो कि निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा स्थापित और स्टाफ किए गए हैं। कभी -कभी इसमें प्रकाशन समर्थन शामिल होता है, लेकिन हमेशा नहीं। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने समझाया कि शुरू से ही, ड्रीमहेवन ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को पकड़ने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," मोराइम ने कहा। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिली, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट एक सामान्य विषय था, जिसमें कई लोग रद्द करने, शट-डाउन और छंटनी की लहर के लिए एक योगदान कारक के रूप में गुणवत्ता पर मुनाफे की प्राथमिकता को इंगित करते थे। शिल्प और व्यवसाय के बीच संतुलन के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने तर्क दिया कि दोनों परस्पर अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उन्होंने नवाचार को बढ़ावा देने के लिए सामयिक विफलता के लिए कमरे की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," उन्होंने कहा। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन इस बात पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा स्टाफ, मैंने मोरहाइम से सबसे बड़े सबक के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से बर्फ़ीला तूफ़ान पर सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी ओर, मैंने उनसे ब्लिज़ार्ड में उनके काम और ड्रीमहेवन में उनकी वर्तमान भूमिका के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा। उन्होंने इसे एक शब्द में समेटा: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने कहा।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत तब नई प्रौद्योगिकियों में स्थानांतरित हो गई, विशेष रूप से जेनेरिक एआई का विवादास्पद विषय। हालांकि यह गेमर्स के बीच अलोकप्रिय है और कई डेवलपर्स के लिए चिंता का एक स्रोत है, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे लागू करने की शुरुआत कर रही हैं। मोरहाइम ने संकेत दिया कि ड्रीमहेवन सतर्कता से जेनेरिक एआई की खोज कर रहा है, जो सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित कर रहा है। यह वर्तमान में उनके खेलों में इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। "

एक कम विवादास्पद विषय पर स्विच करते हुए, मैंने निनटेंडो स्विच 2 के बारे में पूछताछ की। जबकि सुंदरफोक और लिनकेड को स्विच पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है, और मेकाबेलम को अपनी शैली के कारण स्टीम-एक्सक्लूसिव होने के लिए बहाना किया जा सकता है, वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा विशेष रूप से स्विच को छोड़ दी गई। मोरहाइम इस बारे में तंग-तंग रह गया, लेकिन उसने अपने विचार सामान्य रूप से नए कंसोल पर साझा किया:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने अपनी चर्चा का निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम का मानना ​​है कि उस स्थिति का दावा करना बहुत जल्दी है। उन्हें अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग दोनों की प्रतिक्रिया को जारी करने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे गेम बाहर निकालने होंगे, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे बाहर की ओर देखना चाहते हैं और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो जाए और वे इसे बाहर निकालने के लिए चाहते हैं।"

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