কাউন্টার-স্ট্রাইকের সহ-স্রষ্টা মিন "গুজম্যান" লে সম্প্রতি আইকনিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের উপর ভালভের স্টুয়ার্ডশিপের সাথে তার তৃপ্তি ভাগ করেছেন। স্পিলহিস্টোরির সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে No এর কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকীর স্মরণে লে তার যাত্রা এবং ভালভের উইংয়ের অধীনে গেমের বিবর্তনে প্রবেশ করেছিলেন।
লে হ্যাপি ভালভ কাউন্টার-স্ট্রাইকের উত্তরাধিকার বজায় রেখেছিলেন
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, লে কাউন্টার-স্ট্রাইককে সর্বাধিক উদযাপিত এফপিএস গেমগুলির মধ্যে উন্নত করতে ভালভের ভূমিকা নিয়ে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন। ভালভের কাছে গেমের অধিকার বিক্রি করার সিদ্ধান্তের প্রতিফলন করে লে বলেছিলেন, "হ্যাঁ, আমি কীভাবে ভালভের সাথে জিনিসগুলি চালু করেছিলেন, তাদের কাছে আইপি বিক্রি করার বিষয়ে আমি খুশি। তারা সিএসের উত্তরাধিকার বজায় রাখার দুর্দান্ত কাজ করেছেন।"
বাষ্পে রূপান্তর তার বাধা ছাড়াই ছিল না। লে স্মরণ করেছিলেন, "আমার মনে আছে প্রথম দিনগুলিতে স্টিমের অনেক স্থিতিশীলতার সমস্যা ছিল এবং বেশ কয়েকটি দিন ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা এমনকি গেমটি খেলতে লগ ইন করতে পারেনি।" এই প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, এলই সম্প্রদায়ের অমূল্য সহায়তার প্রশংসা করেছেন, যা রূপান্তরটি মসৃণ করতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। "ধন্যবাদ, আমাদের সম্প্রদায়ের কাছ থেকে প্রচুর সহায়তা ছিল কারণ অনেকে সহায়তা করার জন্য সহায়ক গাইড লিখেছিলেন," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
লে'র যাত্রা স্নাতক শিক্ষার্থী হিসাবে শুরু হয়েছিল, ১৯৯৯ সালে হাফ-লাইফের জন্য একটি মোড হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইককে বিকাশ করে। তাঁর অনুপ্রেরণাটি ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো ক্লাসিক আর্কেড গেমগুলির মিশ্রণ, পাশাপাশি জন উয়ের হংকং অ্যাকশন ফিল্মস এবং হলিউড হিটস হিট, রোনিন, এয়ার ফোর্স ওয়ান এর মতো প্রভাবশালী চলচ্চিত্রগুলি এবং টম ক্ল্যান্সি চলচ্চিত্রের মতো প্রভাবশালী চলচ্চিত্রগুলির মিশ্রণ থেকে আকৃষ্ট হয়েছিল। 1999 সালে, জেস ক্লিফ গেমের মানচিত্রগুলি বাড়ানোর জন্য এলই -তে যোগদান করেছিলেন, এর বিকাশে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিলেন।
কাউন্টার-স্ট্রাইক 19 জুন তার 25 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে, এফপিএস উত্সাহীদের মধ্যে এর স্থায়ী আবেদনকে বোঝায়। সর্বশেষ পুনরাবৃত্তি, কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক খেলোয়াড়কে গর্বিত করেছে, এটি জেনারটিতে মারাত্মক প্রতিযোগিতার মধ্যে ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে সমৃদ্ধ করার জন্য ভালভের উত্সর্গের প্রমাণ।
ভালভের কাউন্টার-স্ট্রাইকের উপর নিয়ন্ত্রণ ত্যাগ করা সত্ত্বেও, লে তার সৃষ্টির কোম্পানির নিখুঁত যত্নের জন্য কৃতজ্ঞ রয়েছেন। তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন, "এটি খুব হিংস্র ছিল কারণ আমি ভালভকে এত বেশি সম্মানের সাথে দেখেছি। আমি ভালভে কাজ করে অনেক কিছু শিখেছি কারণ আমি শিল্পের সেরা গেম বিকাশকারীদের সাথে কাজ করতে পেরেছি এবং তারা আমাকে এমন দক্ষতা শিখিয়েছি যা আমি ভালভের বাইরে কখনও শিখতে পারতাম না।"