Minh "Gooseman" Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike เพิ่งแบ่งปันความพึงพอใจของเขากับการดูแลของ Valve เหนือนักกีฬาคนแรกที่เป็นสัญลักษณ์ ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Spillhistorie.no เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Le ได้เจาะลึกการเดินทางของเขาและวิวัฒนาการของเกมภายใต้ปีกของ Valve
Le Happy Valve รักษามรดกของ Counter-Strike
ในการสัมภาษณ์พิเศษ Le แสดงความพึงพอใจของเขากับบทบาทของ Valve ในการยกระดับ Counter-Strike เป็นหนึ่งในเกม FPS ที่โด่งดังที่สุด สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจที่จะขายสิทธิ์ของเกมให้กับ Valve, Le กล่าวว่า "ใช่ฉันมีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับวาล์วเกี่ยวกับการขาย IP ให้กับพวกเขาพวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนผ่านสู่ไอน้ำนั้นไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาด้านความมั่นคงมากมายในช่วงแรก ๆ และมีหลายวันที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกมได้" แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเหล่านี้เลอชื่นชมการสนับสนุนที่มีค่าจากชุมชนซึ่งมีบทบาทสำคัญในการปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลง “ โชคดีที่เราได้รับความช่วยเหลือมากมายจากชุมชนเนื่องจากมีคนจำนวนมากเขียนไกด์ที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยเหลือ” เขากล่าว
การเดินทางของ Le เริ่มต้นในฐานะนักศึกษาระดับปริญญาตรีพัฒนา Counter-Strike เป็น Mod สำหรับครึ่งชีวิตในปี 1998 แรงบันดาลใจของเขาดึงมาจากการผสมผสานของเกมอาร์เคดคลาสสิกเช่น Virtua Cop และ Crisis Time รวมถึงภาพยนตร์ที่มีอิทธิพลเช่นภาพยนตร์แอ็คชั่นฮ่องกงของจอห์นวู ในปี 1999 Jess Cliffe เข้าร่วมกับ LE เพื่อปรับปรุงแผนที่ของเกมซึ่งมีส่วนสำคัญต่อการพัฒนา
Counter-Strike ฉลองครบรอบ 25 ปีในวันที่ 19 มิถุนายนซึ่งเป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ FPS การทำซ้ำล่าสุด Counter-Strike 2 มีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือนซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของวาล์วเพื่อรักษาแฟรนไชส์ที่เจริญรุ่งเรืองท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดในประเภท
แม้จะยกเลิกการควบคุมการโจมตีเคาน์เตอร์ไปยังวาล์วเลอยังคงรู้สึกขอบคุณสำหรับการดูแลอย่างพิถีพิถันของ บริษัท ในการสร้างของเขา เขาแบ่งปันว่า "มันถ่อมตัวมากเพราะฉันดูวาล์วด้วยความเคารพอย่างสูงฉันเรียนรู้มากมายจากการทำงานที่วาล์วเพราะฉันต้องทำงานกับนักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและพวกเขาสอนทักษะที่ฉันไม่เคยเรียนนอกวาล์ว"