Minh "Gooseman" Le, co-creatore di Counter-Strike, ha recentemente condiviso la sua contentezza con la gestione di Valve sull'iconico sparatutto in prima persona. In un'intervista approfondita con Spillhistorie. Non ha commemorato il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Le ha approfondito il suo viaggio e l'evoluzione del gioco sotto l'ala di Valve.
Le era felice valvola mantenuta l'eredità di Counter-Strike
Nell'esclusiva intervista, Le ha espresso la sua soddisfazione per il ruolo di Valve nell'elevare il contropro-strike a uno dei giochi FPS più celebri. Riflettendo sulla decisione di vendere i diritti del gioco a Valve, Le ha dichiarato: "Sì, sono contento di come si sono rivelate le cose con Valve, per quanto riguarda la vendita di IP. Hanno fatto un ottimo lavoro nel mantenere l'eredità di CS".
La transizione a Steam non era priva di ostacoli. Le ricordò: "Ricordo che Steam aveva molti problemi di stabilità nei primi giorni e ci sono stati diversi giorni in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere per giocare". Nonostante queste sfide tecniche, Le ha apprezzato il prezioso supporto da parte della comunità, che ha svolto un ruolo cruciale nel rallentare la transizione. "Per fortuna, abbiamo avuto molto aiuto dalla comunità poiché molte persone hanno scritto guide utili per aiutare", ha osservato.
Il viaggio di Le iniziò come uno studente universitario, sviluppando un contropro-colpa come mod per l'emivita nel 1998. La sua ispirazione ha attinto da una miscela di giochi arcade classici come Virtua Cop e Time Crisis, nonché film influenti come i film d'azione di Hong Kong di John Woo. Nel 1999, Jess Cliffe si è unito a Le per migliorare le mappe del gioco, contribuendo in modo significativo al suo sviluppo.
Counter-Strike ha celebrato il suo 25 ° anniversario il 19 giugno, sottolineando il suo fascino duraturo tra gli appassionati di FPS. L'ultima iterazione, Counter-Strike 2, vanta quasi 25 milioni di giocatori mensili, una testimonianza della dedizione di Valve per mantenere il franchising prosperare in mezzo alla forte concorrenza nel genere.
Nonostante abbia rinunciato al controllo su Counter-Strike a Valve, Le rimane grato per la meticolosa cura dell'azienda della sua creazione. Ha condiviso: "È stato molto umiliante perché ho visto Valve con così grande rispetto. Ho imparato molto lavorando a Valve perché ho avuto modo di lavorare con alcuni dei migliori sviluppatori di giochi del settore e mi hanno insegnato abilità che non avrei mai imparato al di fuori di Valve."