MINH "GOOSEMAN" LE, काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता, ने हाल ही में आइकॉनिक फर्स्ट-पर्सन शूटर पर वाल्व के स्टीवर्डशिप के साथ अपने संतोष को साझा किया। स्पिलहिस्टोरी के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में। काउंटर-स्ट्राइक की 25 वीं वर्षगांठ के स्मरण करते हुए, ले ने अपनी यात्रा और वाल्व के विंग के तहत खेल के विकास में देरी की।
ले हैप्पी वाल्व ने काउंटर-स्ट्राइक की विरासत को बनाए रखा
विशेष साक्षात्कार में, ले ने सबसे प्रसिद्ध एफपीएस खेलों में से एक में काउंटर-स्ट्राइक को ऊंचा करने में वाल्व की भूमिका के साथ अपनी संतुष्टि व्यक्त की। वाल्व को गेम के अधिकारों को बेचने के फैसले को दर्शाते हुए, ले ने कहा, "हां, मैं इस बात से खुश हूं कि वेल्व के साथ चीजें कैसे हुईं, आईपी को बेचने के संबंध में। उन्होंने सीएस की विरासत को बनाए रखने का एक बड़ा काम किया है।"
भाप के लिए संक्रमण इसकी बाधाओं के बिना नहीं था। ले ने याद किया, "मुझे याद है कि स्टीम में शुरुआती दिनों में बहुत सारे स्थिरता के मुद्दे थे और कई दिन थे जहां खिलाड़ी खेल खेलने के लिए भी लॉग इन नहीं कर सकते थे।" इन तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, ले ने समुदाय से अमूल्य समर्थन की सराहना की, जिसने संक्रमण को सुचारू करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। "शुक्र है कि हमें समुदाय से बहुत मदद मिली क्योंकि कई लोगों ने सहायता के लिए सहायक गाइड लिखे," उन्होंने कहा।
ले की यात्रा एक स्नातक छात्र के रूप में शुरू हुई, जो 1998 में आधे जीवन के लिए एक मॉड के रूप में काउंटर-स्ट्राइक विकसित कर रही थी। उनकी प्रेरणा ने क्लासिक आर्केड गेम्स जैसे कि वर्टुआ कॉप और टाइम क्राइसिस के मिश्रण से आकर्षित किया, साथ ही साथ जॉन वू की हांगकांग एक्शन फिल्मों, और हॉलीवुड हिट्स जैसी प्रभावशाली फिल्में, जैसे हीट, रोनिन, एयर फोर्स, और टॉम क्लैंसी की फिल्मों से। 1999 में, जेस क्लिफ ने खेल के नक्शे को बढ़ाने के लिए ले में शामिल हो गए, इसके विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
काउंटर-स्ट्राइक ने 19 जून को अपनी 25 वीं वर्षगांठ मनाई, एफपीएस उत्साही लोगों के बीच अपनी स्थायी अपील को रेखांकित किया। नवीनतम पुनरावृत्ति, काउंटर-स्ट्राइक 2, लगभग 25 मिलियन मासिक खिलाड़ियों को समेटे हुए है, जो कि शैली में भयंकर प्रतिस्पर्धा के बीच फ्रैंचाइज़ी को संपन्न रखने के लिए वाल्व के समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है।
वाल्व के लिए काउंटर-स्ट्राइक पर नियंत्रण को त्यागने के बावजूद, ले कंपनी की अपनी रचना की सावधानीपूर्वक देखभाल के लिए आभारी है। उन्होंने साझा किया, "यह बहुत ही विनम्र था क्योंकि मैंने वाल्व को इस तरह के उच्च संबंध के साथ देखा था। मैंने वाल्व में काम करने से बहुत कुछ सीखा क्योंकि मुझे उद्योग में कुछ बेहतरीन गेम डेवलपर्स के साथ काम करना पड़ा और उन्होंने मुझे कौशल सिखाया जो मैंने कभी भी वाल्व के बाहर नहीं सीखा होगा।"