Minh "Gooseman" Le, đồng sáng lập của Counter-Strike, gần đây đã chia sẻ sự hài lòng của mình với sự quản lý của Valve đối với game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Spillhistorie. Không kỷ niệm 25 năm của Strike Strike, Le đã đào sâu vào hành trình của mình và sự tiến hóa của trò chơi dưới cánh của Valve.
LE rất vui
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền, LE bày tỏ sự hài lòng của mình với vai trò của Valve trong việc nâng cao sự phản đối thành một trong những trò chơi FPS nổi tiếng nhất. Phản ánh về quyết định bán quyền của trò chơi đối với Valve, Le tuyên bố: "Vâng, tôi hài lòng với cách mọi thứ diễn ra với Valve, liên quan đến việc bán IP cho họ. Họ đã làm rất tốt việc duy trì di sản của CS."
Việc chuyển đổi sang hơi nước không phải là không có rào cản của nó. Le nhớ lại: "Tôi nhớ Steam đã có rất nhiều vấn đề ổn định trong những ngày đầu và có nhiều ngày người chơi thậm chí không thể đăng nhập để chơi trò chơi." Bất chấp những thách thức kỹ thuật này, LE đánh giá cao sự hỗ trợ vô giá từ cộng đồng, đóng một vai trò quan trọng trong việc làm mịn quá trình chuyển đổi. "Rất may, chúng tôi đã có rất nhiều sự giúp đỡ từ cộng đồng vì nhiều người đã viết các hướng dẫn hữu ích để hỗ trợ," ông lưu ý.
Hành trình của Le bắt đầu khi là một sinh viên đại học, phát triển sự phản công như một bản mod cho thời gian bán hủy vào năm 1998. Cảm hứng của anh đã thu hút từ một sự pha trộn của các trò chơi arcade cổ điển như Virtua Cop và Time Crisis, cũng như các bộ phim có ảnh hưởng như phim hành động Hong Kong của John Woo. Năm 1999, Jess Cliffe đã tham gia LE để tăng cường bản đồ của trò chơi, đóng góp đáng kể vào sự phát triển của nó.
Counter-Strike đã kỷ niệm 25 năm vào ngày 19 tháng 6, nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của nó giữa những người đam mê FPS. Lần lặp lại mới nhất, Counter-Strike 2, tự hào có gần 25 triệu người chơi hàng tháng, một minh chứng cho sự cống hiến của Valve để giữ cho nhượng quyền phát triển mạnh giữa sự cạnh tranh khốc liệt trong thể loại này.
Mặc dù từ bỏ quyền kiểm soát đối với sự phản đối với Valve, Le vẫn biết ơn sự chăm sóc tỉ mỉ của công ty đối với sự sáng tạo của anh ta. Anh ấy chia sẻ, "Điều đó rất khiêm tốn vì tôi đã xem Valve với sự quan tâm cao như vậy. Tôi đã học được rất nhiều từ làm việc tại Valve vì tôi phải làm việc với một số nhà phát triển trò chơi hay nhất trong ngành và họ đã dạy tôi các kỹ năng mà tôi sẽ không bao giờ học được bên ngoài Valve."