Minh „Gooseman” Le, współtwórca Counter-Strike, niedawno podzielił swoje zadowolenie z zarządzania Valve nad kultowym strzelcem z pierwszej osoby. W wnikliwym wywiadzie dla Spillhistorie. Nie upamiętniając 25-lecia Counter-Strike, Le zagłębił się w swoją podróż i ewolucję gry pod skrzydłem Valve.
Le był szczęśliwy Valve utrzymywał dziedzictwo kontrataków
W ekskluzywnym wywiadzie Le wyraził zadowolenie z roli Valve w podnoszeniu kontrataku do jednej z najbardziej znanych gier FPS. Zastanawiając się nad decyzją o sprzedaży praw do Valve, Le stwierdził: „Tak, cieszę się, jak wszystko się potoczyło z Valve, w odniesieniu do sprzedaży IP im. Wykonali świetną robotę, zachowując dziedzictwo CS”.
Przejście na parę nie było bez jego przeszkód. Le przypomniał sobie: „Pamiętam, że Steam miał wiele problemów ze stabilnością na początku i było kilka dni, w których gracze nie mogli nawet zalogować się, aby zagrać w grę”. Pomimo tych wyzwań technicznych Le docenił nieocenione wsparcie ze strony społeczności, które odegrało kluczową rolę w wygładzaniu przejścia. „Na szczęście mieliśmy wiele pomocy społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocnych przewodników, aby pomóc” - zauważył.
Podróż Le rozpoczęła się jako student licencjata, rozwijając kontratak jako mod za półtrodzinę w 1998 roku. Jego inspiracja czerpała z mieszanki klasycznych gier zręcznościowych, takich jak Cirtua Cop i Time Crisis, a także filmowe filmy z Hongkongu Johna Woo. W 1999 r. Jess Cliffe dołączył do LE, aby ulepszyć mapy gry, znacząco przyczyniając się do jej rozwoju.
Counter-Strike obchodziła 25. rocznicę 19 czerwca, podkreślając swój trwały apel wśród entuzjastów FPS. Najnowsza iteracja, Counter-Strike 2, oferuje prawie 25 milionów graczy miesięcznych, co świadczy o poświęceniu Valve'a, aby franczyza rozwija się wśród zaciętej konkurencji w tym gatunku.
Pomimo rezygnacji z kontroli nadmiernej strajku do Valve, Le pozostaje wdzięczny za skrupulatną opiekę firmy o jego stworzeniu. Podzielił się: „To było bardzo upokarzające, ponieważ z tak dużym szacunkiem widziałem Valve. Wiele się nauczyłem z pracy w Valve, ponieważ mogłem pracować z najlepszymi twórcami gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy nie nauczyłbym się poza Valve”.