Minh "Gooseman" Le, de mede-maker van Counter-Strike, heeft onlangs zijn tevredenheid gedeeld met Valve's rentmeesterschap over de iconische first-person shooter. In een inzichtelijk interview met Spillhistorie.NO herdenkt het 25-jarig jubileum van Counter-Strike, Le Delved in zijn reis en de evolutie van het spel onder Valve's Wing.
Le was Happy Valve handhaafde de erfenis van Counter-Strike
In het exclusieve interview uitte LE zijn tevredenheid over de rol van Valve bij het verhogen van de tegen-trike naar een van de meest gevierde FPS-games. Nadenkend over de beslissing om de rechten van het spel op Valve te verkopen, verklaarde LE: "Ja, ik ben blij met hoe het met Valve is verlopen, met betrekking tot de verkoop van het IP aan hen. Ze hebben uitstekend werk verricht om de erfenis van CS te handhaven."
De overgang naar stoom was niet zonder zijn hindernissen. Le herinnerde zich: "Ik herinner me dat Steam in de begindagen veel stabiliteitsproblemen had en er waren enkele dagen waarin spelers niet eens inloggen om het spel te spelen." Ondanks deze technische uitdagingen waardeerde LE de onschatbare steun van de gemeenschap, die een cruciale rol speelde bij het gladmaken van de overgang. "Gelukkig hadden we veel hulp van de gemeenschap, omdat veel mensen nuttige gidsen schreven om te helpen," merkte hij op.
Le's reis begon als een niet-gegradueerde student en ontwikkelde tegenaantrike als een mod voor halfwaardetijd in 1998. Zijn inspiratie kwam uit een mix van klassieke arcade-games zoals Virtua Cop en Time Crisis, evenals invloedrijke films zoals John Woo's Hong Kong Action Films en Hollywood-hits zoals Heat, Ronin, Air Force One en Tom Clancy's Films van de jaren 90. In 1999 trad Jess Cliffe toe tot LE om de kaarten van de game te verbeteren, wat aanzienlijk bijdroeg aan de ontwikkeling ervan.
Counter-Strike vierde zijn 25-jarig jubileum op 19 juni en onderstreepte zijn blijvende aantrekkingskracht onder FPS-enthousiastelingen. De nieuwste iteratie, Counter-Strike 2, heeft bijna 25 miljoen maandelijkse spelers, een bewijs van de toewijding van Valve om de franchise te laten bloeien te midden van hevige concurrentie in het genre.
Ondanks het opgeven van controle over Counter-Strike naar Valve, blijft LE dankbaar voor de zorgvuldige zorg van het bedrijf voor zijn creatie. Hij deelde: "Het was erg vernederend omdat ik Valve met zoveel aandacht bekeken. Ik heb veel geleerd van het werken bij Valve omdat ik met enkele van de beste game -ontwikkelaars in de industrie ging werken en ze leerden me vaardigheden die ik nooit buiten Valve zou hebben geleerd."