Minh "Gooseman" Le, pencipta bersama Counter-Strike, baru-baru ini berkongsi kepuasannya dengan pengawasan Valve terhadap penembak orang pertama yang ikonik. Dalam wawancara yang berwawasan dengan Spillhistorie.No memperingati ulang tahun ke-25 Counter-Strike, Le menyelidiki perjalanannya dan evolusi permainan di bawah Wing Valve.
Le Happy Valve mengekalkan warisan Counter-Strike
Dalam wawancara eksklusif, Le menyatakan kepuasannya dengan peranan Valve dalam meningkatkan mogok kaunter kepada salah satu permainan FPS yang paling terkenal. Menggambarkan keputusan untuk menjual hak permainan untuk injap, Le menyatakan, "Ya, saya gembira dengan bagaimana keadaan ternyata dengan Valve, berhubung dengan menjual IP kepada mereka. Mereka telah melakukan pekerjaan yang baik untuk mengekalkan warisan CS."
Peralihan ke stim bukan tanpa halangannya. Le teringat, "Saya masih ingat Steam mempunyai banyak masalah kestabilan pada hari -hari awal dan ada beberapa hari di mana pemain tidak dapat log masuk untuk bermain permainan." Walaupun cabaran teknikal ini, Le menghargai sokongan yang tidak ternilai dari masyarakat, yang memainkan peranan penting dalam melicinkan peralihan. "Syukurlah, kami mempunyai banyak bantuan daripada komuniti kerana ramai orang menulis panduan yang berguna untuk membantu," katanya.
Perjalanan Le bermula sebagai pelajar sarjana muda, membangunkan mogok balas sebagai mod untuk separuh hayat pada tahun 1998. Inspirasinya menarik dari gabungan permainan arked klasik seperti Virtua Cop dan Time Crisis, serta filem-filem yang berpengaruh seperti filem Hong Kong. Pada tahun 1999, Jess Cliffe menyertai LE untuk meningkatkan peta permainan, menyumbang dengan ketara kepada perkembangannya.
Counter-Strike merayakan ulang tahun ke-25nya pada 19 Jun, menggariskan rayuannya yang kekal di kalangan peminat FPS. Perulangan terbaru, Counter-Strike 2, menawarkan hampir 25 juta pemain bulanan, bukti dedikasi Valve untuk mengekalkan francais yang berkembang maju di tengah-tengah persaingan sengit dalam genre.
Walaupun melepaskan kawalan terhadap serangan balas terhadap Valve, Le tetap berterima kasih atas penjagaan yang teliti terhadap ciptaannya. Dia berkongsi, "Ia sangat merendahkan kerana saya melihat injap dengan begitu tinggi. Saya banyak belajar bekerja di Valve kerana saya terpaksa bekerja dengan beberapa pemaju permainan terbaik dalam industri dan mereka mengajar saya kemahiran yang saya tidak akan pernah belajar di luar Valve."