জাপানি পিসি গেমের বাজার বাড়ছে, মোবাইল গেমের আধিপত্যকে চ্যালেঞ্জ করছে
যদিও জাপানের গেমিং বাজারে দীর্ঘদিন ধরে মোবাইল গেমের আধিপত্য ছিল, পিসি গেমিং সেক্টর শক্তিশালী বৃদ্ধির গতি দেখিয়েছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সর্বশেষ তথ্য দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার মাত্র কয়েক বছরে তিনগুণ বেড়েছে।
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, বছরে বছরে আয় বৃদ্ধি পাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার গত চার বছরে তিনগুণ বেড়েছে, যা 2023 সালে US$1.6 বিলিয়ন (প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন) পৌঁছেছে, জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লায়ার অ্যাসোসিয়েশন (CESA) এর তথ্য অনুসারে। .
যদিও 2022 এবং 2023-এর মধ্যে বৃদ্ধির হার শুধুমাত্র আনুমানিক US$300 মিলিয়ন বাড়বে, তবে ক্রমাগত বৃদ্ধির গতি পিসি গেমিং বাজারকে জাপানের শীর্ষস্থানীয় মোবাইল গেমিং বাজারের 13% অংশ নিতে সক্ষম করেছে। ডঃ টোটো উল্লেখ করেছেন যে যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে বেশি নাও হতে পারে", "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ইয়েনের ক্রমাগত দুর্বলতা" এর অর্থ খেলোয়াড়দের প্রকৃত ব্যয় বেশি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে৷
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা প্রদত্ত ডেটা আরও দেখায় যে মোবাইল গেমগুলি জাপানি গেমের বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে, স্কেলে পিসি গেমগুলিকে ছাড়িয়ে যায়৷ 2022 সালে, জাপানি মোবাইল গেমের বাজারের আকার (অনলাইন বিক্রয় সহ, যেমন মাইক্রো-লেনদেন) মার্কিন ডলার 12 বিলিয়ন (প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন) পৌঁছাবে। ডঃ টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনরুক্ত করেছেন: "স্মার্টফোনগুলি এখনও জাপানের বৃহত্তম গেমিং প্ল্যাটফর্ম।" সেন্সর টাওয়ারের "জাপান মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% জন্য দায়ী৷
Statista Market Insights থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানের PC গেমিং বাজারের আয় এই বছরে 3.14 বিলিয়ন ইউরো (প্রায় US$3.467 বিলিয়ন) হতে পারে। কোম্পানির তথ্য অন্তর্দৃষ্টি নির্দেশ করে যে "পিসি গেমিং এবং ল্যাপটপ বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে।"
ডাঃ টোটো তার গবেষণায় উল্লেখ করেছেন: "জাপানে প্রকৃতপক্ষে 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে স্থানীয় কম্পিউটার দিয়ে শুরু করে পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে।" একটি প্রভাবশালী অবস্থান, তবে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি পিসি গেমগুলি আমার মতে, এর বিশেষ বৈশিষ্ট্যগুলিকে অতিরঞ্জিত করা হয়েছে৷
- কিছু কিন্তু বিদ্যমান স্থানীয় পিসি লঞ্চ হিট, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV বা কান্তাই কালেকশন
- Steam জাপানি ব্যবহারকারীদের জন্য তার স্টোর ইন্টারফেস উন্নত করে এবং এর নাগাল প্রসারিত করে
- আরও বেশি জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমগুলি PC প্ল্যাটফর্মে প্রদর্শিত হচ্ছে, এবং কিছু এমনকি একই সাথে আত্মপ্রকাশ করছে
- উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মের পাশাপাশি স্টিম সম্প্রসারণ এবং উন্নত জাপানি ইউজার স্টোর ইন্টারফেস
Xbox এবং Square Enix এর মত গেম জায়ান্টরা PC গেমিং ফিল্ড প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, DOTA 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি গেমারদের দিকে তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI to PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্ট আরও বলেছে যে এটি একটি দ্বি-মুখী কৌশল গ্রহণ করার এবং কনসোল এবং পিসি উভয় প্ল্যাটফর্মে গেমগুলি প্রকাশ করার পরিকল্পনা করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানি গেমিং বাজারে তাদের অংশ প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার ও প্রসারিত করেছেন এবং স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন লাভ করেছেন .