Trang chủ Tin tức Game thủ Nhật Bản đón nhận sự thăng hoa của PC

Game thủ Nhật Bản đón nhận sự thăng hoa của PC

Tác giả : Camila Jan 19,2025

Thị trường game PC Nhật Bản bùng nổ, thách thức sự thống trị của game di động

Mặc dù thị trường game Nhật Bản từ lâu đã bị game di động thống trị nhưng lĩnh vực game PC lại cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ. Dữ liệu mới nhất từ ​​các nhà phân tích trong ngành cho thấy quy mô thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.

Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản

PC游戏市场增长Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng phát triển, với doanh thu tăng dần qua từng năm. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto chỉ ra rằng quy mô thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua, đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ yên) vào năm 2023, theo dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA) .

Mặc dù tốc độ tăng trưởng từ năm 2022 đến năm 2023 sẽ chỉ tăng khoảng 300 triệu USD nhưng đà tăng trưởng liên tục đã giúp thị trường game PC chiếm 13% thị trường game di động hàng đầu Nhật Bản. Tiến sĩ Toto lưu ý rằng mặc dù "các con số có vẻ không cao nếu tính theo đồng đô la Mỹ", ​​"sự yếu kém liên tục của đồng yên trong những năm gần đây" có nghĩa là chi tiêu thực tế của người chơi có thể sẽ cao hơn.

Dữ liệu do các nhà phân tích trong ngành cung cấp thêm cho thấy trò chơi di động thống trị thị trường trò chơi Nhật Bản, vượt xa trò chơi PC về quy mô. Vào năm 2022, quy mô thị trường trò chơi di động Nhật Bản (bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến, chẳng hạn như giao dịch vi mô) sẽ đạt 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ yên). Tiến sĩ Toto nhắc lại trong một báo cáo: "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản." Báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.

PC游戏市场增长Một báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản có thể tăng vọt lên 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay. Thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty chỉ ra rằng "trong thị trường máy tính xách tay và trò chơi PC, số lượng người dùng dự kiến ​​sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029

."

PC游戏市场增长 Tiến sĩ Toto lưu ý trong nghiên cứu của mình: "Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980." "Ngay sau đó, máy chơi game và sau này là điện thoại thông minh đã đạt được thành tựu. chiếm vị trí thống trị, nhưng điều này không có nghĩa là game PC Nhật Bản sẽ chết. Theo tôi, đặc điểm thích hợp của nó đã bị phóng đại.” Ông tin rằng các yếu tố thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường game PC Nhật Bản bao gồm:

  • Một vài bản hit ra mắt trên PC tại địa phương hiện có, chẳng hạn như Final Fantasy XIV hoặc Kantai Collection
  • Steam cải thiện giao diện cửa hàng cho người dùng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận
  • Ngày càng có nhiều trò chơi điện thoại thông minh phổ biến xuất hiện trên nền tảng PC và một số thậm chí còn ra mắt đồng thời
  • Cải tiến nền tảng chơi game PC cục bộ cũng như mở rộng Steam và cải thiện giao diện cửa hàng người dùng Nhật Bản

Những gã khổng lồ về game như Xbox và Square Enix mở rộng lĩnh vực chơi game trên PC

PC游戏市场增长 Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, DOTA 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào các game thủ PC Nhật Bản.

Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy XVI sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng cho biết họ có kế hoạch áp dụng chiến lược hai hướng và phát hành trò chơi trên cả nền tảng console và PC.

PC游戏市场增长Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và bảng điều khiển Xbox tiếp tục mở rộng thị phần của họ trên thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, đồng thời nhận được sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Xbox Game Pass được coi là động lực chính trong việc đảm bảo mối quan hệ đối tác của họ. .

Bài viết mới nhất Hơn