De Japanse pc-gamemarkt bloeit en daagt de dominantie van mobiele games uit
Hoewel de Japanse gamingmarkt lange tijd werd gedomineerd door mobiele games, heeft de pc-gamingsector een sterk groeimomentum laten zien. Uit de laatste gegevens van brancheanalisten blijkt dat de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd is verdrievoudigd.
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien, waarbij de omzet jaar-op-jaar toenam. Industrieanalist Dr. Serkan Toto wees erop dat de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar is verdrievoudigd en in 2023 1,6 miljard dollar (ongeveer 234,486 miljard yen) heeft bereikt, volgens gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). .
Hoewel het groeitempo tussen 2022 en 2023 slechts met ongeveer 300 miljoen dollar zal toenemen, heeft het aanhoudende groeimomentum ervoor gezorgd dat de pc-gamingmarkt 13% van de grootste mobiele gamingmarkt in Japan voor zijn rekening heeft genomen. Dr. Toto merkte op dat hoewel “de cijfers er misschien niet hoog uitzien in termen van Amerikaanse dollars”, de “aanhoudende zwakte van de yen in de afgelopen jaren” betekent dat de werkelijke uitgaven van spelers waarschijnlijk hoger zullen zijn.
Uit gegevens van brancheanalisten blijkt verder dat mobiele games de Japanse gamemarkt domineren en qua omvang de pc-games ver overtreffen. In 2022 zal de omvang van de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen, zoals microtransacties) 12 miljard dollar (ongeveer 1,76 biljoen yen) bereiken. Dr. Toto herhaalde in een rapport: “Smartphones zijn nog steeds het grootste gamingplatform in Japan.” Uit het ‘Japan Mobile Game Market Insights 2024’-rapport van Sensor Tower blijkt dat de Japanse ‘anime mobile game’-markt verantwoordelijk is voor 50% van de wereldwijde omzet.
Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro (ongeveer 3,467 miljard dollar). De data-inzichten van het bedrijf wijzen erop dat “het aantal gebruikers in de pc-gaming- en laptopmarkt tegen 2029 naar verwachting 4,6 miljoen zal bereiken
Dr. Toto merkte in zijn onderzoek op: "Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, te beginnen met lokale computers in het begin van de jaren tachtig." "Kort daarna namen gameconsoles en latere smartphones het over een dominante positie, maar dit betekent niet dat Japanse pc-games zullen sterven. Naar mijn mening zijn de nichekenmerken ervan overdreven.'
- Een paar maar bestaande lokale pc-lanceringshits, zoals Final Fantasy XIV of Kantai Collection
- Steam verbetert zijn winkelinterface voor Japanse gebruikers en breidt zijn bereik uit
- Er verschijnen steeds meer populaire smartphonegames op het pc-platform, en sommige debuteren zelfs tegelijkertijd
- Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; evenals Steam-uitbreiding en verbeterde Japanse gebruikerswinkelinterface
Gamegiganten zoals Xbox en Square Enix breiden het pc-gamingveld uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, DOTA 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-gamers werd gericht.
Een voorbeeld is de overstap van Square Enix van Final Fantasy XVI naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant zei ook dat het van plan is een tweeledige strategie te volgen en games uit te brengen op zowel console- als pc-platforms.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, en hebben steun gekregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als een belangrijke drijfveer bij het veiligstellen van de samenwerking .