ตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟู ท้าทายการครอบงำเกมมือถือ
แม้ว่าตลาดเกมในญี่ปุ่นจะถูกครอบงำโดยเกมมือถือมายาวนาน แต่ภาคเกมพีซีก็แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่ง ข้อมูลล่าสุดจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>
เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Dr. Serkan Toto ชี้ให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ตามข้อมูลจาก Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) . <>
แม้ว่าอัตราการเติบโตระหว่างปี 2022 ถึง 2023 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่โมเมนตัมการเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมมือถือชั้นนำของญี่ปุ่น ดร. โตโต้ ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูไม่สูงเมื่อพิจารณาจากสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" "ค่าเงินเยนที่อ่อนค่าอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" หมายความว่าการใช้จ่ายจริงของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะสูงขึ้น <>
ข้อมูลจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังแสดงให้เห็นอีกว่าเกมมือถือครองตลาดเกมญี่ปุ่น ซึ่งเกินกว่าเกมพีซีในวงกว้าง ในปี 2022 ขนาดของตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น (รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะสูงถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ดร. โตโต้ กล่าวย้ำในรายงานว่า "สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น" รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>
รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นอาจเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ ข้อมูลเชิงลึกของบริษัทชี้ให้เห็นว่า "ในตลาดเกมพีซีและแล็ปท็อป คาดว่าจำนวนผู้ใช้จะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572"
ดร. Toto ตั้งข้อสังเกตในงานวิจัยของเขา: "จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ โดยเริ่มจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980" "หลังจากนั้นไม่นาน เครื่องเล่นเกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ ซึ่งประสบความสำเร็จ ตำแหน่งที่โดดเด่น แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมพีซีของญี่ปุ่นจะตายไป ในความคิดของฉัน ลักษณะเฉพาะของมันนั้นเกินจริงไป” เขาเชื่อว่าปัจจัยที่ขับเคลื่อนความเจริญรุ่งเรืองของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่น ได้แก่:
<>
เกมยอดนิยมบนพีซีบางส่วนที่เปิดตัวในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy XIV หรือ Kantai Collection -
Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นและขยายการเข้าถึง -
เกมบนสมาร์ทโฟนยอดนิยมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ปรากฏบนแพลตฟอร์มพีซี และบางเกมก็เปิดตัวพร้อมกันด้วยซ้ำ -
ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในพื้นที่ รวมถึงการขยาย Steam และอินเทอร์เฟซร้านค้าผู้ใช้ภาษาญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุง-
<>
บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ เช่น Xbox และ Square Enix ขยายขอบเขตการเล่นเกมพีซี
เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, DOTA 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น <>
ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy XVI ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังกล่าวอีกว่ามีแผนที่จะใช้กลยุทธ์แบบสองง่ามและวางจำหน่ายเกมบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี <>

ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายส่วนแบ่งในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น และได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความปลอดภัยในการเป็นหุ้นส่วน . <>