Rumah Berita Pemain Jepun Merangkul Peningkatan PC

Pemain Jepun Merangkul Peningkatan PC

Pengarang : Camila Jan 19,2025

Pasaran permainan PC Jepun sedang berkembang pesat, mencabar penguasaan permainan mudah alih

Walaupun pasaran permainan Jepun telah lama dikuasai oleh permainan mudah alih, sektor permainan PC telah menunjukkan momentum pertumbuhan yang kukuh. Data terkini daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam beberapa tahun sahaja.

Permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun

PC游戏市场增长Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, skala pasaran permainan PC Jepun terus berkembang, dengan hasil tahun ke tahun meningkat. Penganalisis industri Dr. Serkan Toto menegaskan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah AS$1.6 bilion (kira-kira 234.486 bilion yen) pada 2023, menurut data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA) .

Walaupun kadar pertumbuhan antara 2022 dan 2023 hanya akan meningkat kira-kira AS$300 juta, momentum pertumbuhan yang berterusan telah membolehkan pasaran permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan mudah alih terkemuka Jepun. Dr. Toto menyatakan bahawa walaupun "angka itu mungkin tidak kelihatan tinggi dalam terma dolar A.S.," ​​"kelemahan yen yang berterusan dalam beberapa tahun kebelakangan ini" bermakna perbelanjaan sebenar pemain mungkin lebih tinggi.

Data yang disediakan oleh penganalisis industri selanjutnya menunjukkan bahawa permainan mudah alih menguasai pasaran permainan Jepun, jauh melebihi skala permainan PC. Pada 2022, saiz pasaran permainan mudah alih Jepun (termasuk jualan dalam talian, seperti transaksi mikro) akan mencecah AS$12 bilion (kira-kira 1.76 trilion yen). Dr. Toto mengulangi dalam laporan: "Telefon pintar masih merupakan platform permainan terbesar di Jepun Laporan "Japan Mobile Game Market Insights 2024" Menara Sensor menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

PC游戏市场增长Laporan komprehensif daripada Statista Market Insights menunjukkan bahawa hasil pasaran permainan PC Jepun mungkin melonjak kepada 3.14 bilion euro (kira-kira AS$3.467 bilion) tahun ini. Cerapan data syarikat menunjukkan bahawa "dalam pasaran permainan PC dan komputer riba, bilangan pengguna dijangka mencapai 4.6 juta menjelang 2029."

Dr. Toto menyatakan dalam penyelidikannya: "Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya tentang permainan PC awal, bermula dengan komputer tempatan pada awal 1980-an "Tidak lama selepas itu, konsol permainan dan telefon pintar kemudiannya telah mencapainya kedudukan yang dominan, tetapi ini tidak bermakna bahawa permainan PC Jepun akan mati Pada pendapat saya, ciri-ciri khususnya telah dibesar-besarkan.” Dia percaya bahawa faktor yang mendorong kemakmuran pasaran permainan PC Jepun termasuk: PC游戏市场增长

  • Beberapa lagu popular pelancaran PC tempatan tetapi sedia ada, seperti Final Fantasy XIV atau Koleksi Kantai
  • Steam menambah baik antara muka kedainya untuk pengguna Jepun dan meluaskan jangkauannya
  • Semakin banyak permainan telefon pintar popular muncul pada platform PC, malah ada juga yang muncul secara serentak
  • Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; serta pengembangan Steam dan antara muka kedai pengguna Jepun yang dipertingkatkan

Permainan gergasi seperti Xbox dan Square Enix mengembangkan bidang permainan PC

PC游戏市场增长 Permainan popular yang terus mendominasi Jepun sering dikaitkan dengan esport, yang juga semakin popular di Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, DOTA 2, Rocket League dan League of Legends. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, beberapa pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh juga telah memindahkan permainan mereka ke platform PC, sekali gus menumpukan semula perhatian mereka pada pemain PC Jepun.

Salah satu contoh ialah pelabuhan Final Fantasy XVI Square Enix ke PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga berkata ia merancang untuk menggunakan strategi serampang dua mata dan mengeluarkan permainan pada kedua-dua konsol dan platform PC.

PC游戏市场增长Sementara itu, Microsoft dan bahagian konsol Xbox dan permainan PC terus mengembangkan bahagian mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox, Phil Spencer dan Sarah Bond secara aktif mempromosikan dan mengembangkan pengaruh permainan Xbox dan Microsoft di Jepun, dan telah mendapat sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom Xbox Game Pass dianggap sebagai pemacu utama dalam mendapatkan perkongsiannya .

Artikel terkini Lagi
  • Kemas kini Pokemon Go Dual Destiny mencabar anda untuk pergi lebih jauh dalam GO Battle League 

    Bersedia untuk pertempuran Pokémon GO yang menggembirakan! Musim Dual Destiny baharu bermula pada 3 Disember, membawa penetapan semula kedudukan, ganjaran menarik dan pertemuan Pokémon yang hebat. Sorotan musim ini termasuk: Tetapan Semula Kedudukan & Ganjaran: Mulakan semula dengan tetapan semula kedudukan dan dapatkan ganjaran Akhir Musim yang mengagumkan

    Jan 19,2025
  • Deadlock, Penembak MOBA Akan Datang Valve, Didedahkan Secara Rasmi pada Steam

    Penembak baru Valve yang misterius, Deadlock, akhirnya mempunyai halaman Steam. Artikel ini meneroka pendedahan baru-baru ini, termasuk statistik beta, butiran permainan dan pendekatan kontroversi yang diambil oleh Valve kepada garis panduan kedainya sendiri. Kebuntuan Valve: Muncul dari Bayang-bayang Kebuntuan Secara Rasmi

    Jan 19,2025
  • Permainan Kad Co-op Dresden Files Menambah 'Rakan Setia' Pengembangan Keenamnya

    Bagi peminat permainan misteri, ghaib dan kad, Permainan Kad Koperasi Fail Dresden tidak memerlukan pengenalan. Pengembangan terbaharunya, "Faithful Friends," kini tersedia, menandakan penambahan bersaiz penuh keenam pada permainan. Diterbitkan oleh Hidden Achievement dan dibangunkan oleh Evil Hat Productions, ini

    Jan 19,2025
  • Anipang Matchlike Merupakan RPG Roguelike Baharu Dengan Teka-teki Match-3

    Wemade Play kembali dengan permainan Anipang yang lain. Kali ini, ia dipanggil Anipang Matchlike dan ia merupakan campuran teka-teki perlawanan-3 dengan elemen RPG seperti roguelike. Permainan ini adalah percuma untuk dimainkan dan ditetapkan di Benua Puzzlerium seperti biasa. Apakah Plot Kali Ini? Lendir gergasi terhempas dari langit int

    Jan 19,2025
  • Boomerang RPG: Awas Dude untuk bekerjasama dengan Korea Selatan WEBTOON siri The Sound of Your Heart

    Boomerang RPG bekerjasama dengan webtoon popular Korea, The Sound of Your Heart! Kerjasama yang menarik ini memperkenalkan pelbagai watak dan kandungan eksklusif. Jangkakan senjata baharu dan misi mencabar dalam kemas kini akan datang ini. Boomerang RPG: Watch Out Dude ditetapkan untuk menampilkan watak daripada l

    Jan 19,2025
  • Hello Town Adalah Penukar Gabungan Baharu Tempat Anda Mengubah Suai Kedai

    Penerbit permainan seperti Merge Sweets dan Block Travel, Springcomes telah mengeluarkan permainan baharu pada Android. Ia adalah Hello Town, permainan teka-teki gabungan. Permainan ini membolehkan anda membina semua jenis kompleks dalam estetika IG-esque. Ini Hari Pertama Anda di Tempat Kerja! Hello Town membolehkan anda bermain sebagai Jisoo, seorang pekerja e sebenar

    Jan 19,2025