Dom Aktualności Japońscy gracze cieszą się z rozwoju komputerów PC

Japońscy gracze cieszą się z rozwoju komputerów PC

Autor : Camila Jan 19,2025

Japoński rynek gier na komputery PC kwitnie, rzucając wyzwanie dominacji gier mobilnych

Chociaż japoński rynek gier od dawna jest zdominowany przez gry mobilne, sektor gier na komputery PC wykazał silną dynamikę wzrostu. Najnowsze dane analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.

Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier

PC游戏市场增长W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na PC stale rośnie, a przychody rok do roku rosną. Analityk branżowy dr Serkan Toto zwrócił uwagę, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych wzrosła trzykrotnie w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 roku, wynika z danych Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). .

Chociaż stopa wzrostu w latach 2022–2023 wzrośnie jedynie o około 300 mln USD, utrzymująca się dynamika wzrostu umożliwiła rynkowi gier komputerowych uzyskanie 13% wiodącego japońskiego rynku gier mobilnych. Dr Toto zauważył, że chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą nie wydawać się wysokie”, „ciągła słabość jena w ostatnich latach” oznacza, że ​​rzeczywiste wydatki graczy będą prawdopodobnie wyższe.

Dane dostarczone przez analityków branżowych dodatkowo pokazują, że gry mobilne dominują na japońskim rynku gier, znacznie przewyższając skalą gry na komputery PC. W 2022 roku wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (uwzględniając sprzedaż internetową, np. mikrotransakcje) sięgnie 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Dr Toto powtórzył w swoim raporcie: „Smartfony są nadal największą platformą do gier w Japonii”. Z raportu „Japan Mobile Game Market Insights 2024” firmy Sensor Tower wynika, że ​​japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.

PC游戏市场增长Obszerny raport Statista Market Insights pokazuje, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów). Analizy danych firmy wskazują, że „oczekuje się, że na rynku gier komputerowych i laptopów liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona”.

Dr Toto zauważył w swoich badaniach: „Japonia faktycznie ma bogatą historię wczesnych gier na PC, począwszy od komputerów lokalnych na początku lat 80.” „Wkrótce potem władzę przejęły konsole do gier, a później smartfony. Udało się pozycję dominującą, ale nie oznacza to, że japońskie gry na PC wymrą. Moim zdaniem jego niszowa charakterystyka została przesadzona.” Uważa, że ​​czynnikami napędzającymi dobrobyt japońskiego rynku gier na PC są: PC游戏市场增长

  • Kilka istniejących, lokalnych hitów na PC, takich jak Final Fantasy XIV czy Kantai Collection
  • Steam ulepsza interfejs sklepu dla japońskich użytkowników i rozszerza swój zasięg
  • Na platformie PC pojawia się coraz więcej popularnych gier na smartfony, a niektóre nawet debiutują jednocześnie
  • Ulepszona lokalna platforma do gier na PC, a także rozszerzenie Steam i ulepszony interfejs japońskiego sklepu użytkownika

Giganci gier, tacy jak Xbox i Square Enix, poszerzają pole gier na komputery PC

PC游戏市场增长 Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, DOTA 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.

Jednym z przykładów jest port Final Fantasy XVI na PC, który Square Enix przeprowadził na początku tego roku. Gigant gier powiedział również, że planuje przyjąć dwutorową strategię i wydawać gry zarówno na konsole, jak i na komputery PC.

PC游戏市场增长W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii oraz uzyskali wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom. Usługa Xbox Game Pass jest uważana za główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo tej współpracy .

Najnowsze artykuły Więcej