Bahay Balita Niyakap ng mga Japanese Gamer ang PC Upswing

Niyakap ng mga Japanese Gamer ang PC Upswing

May-akda : Camila Jan 19,2025

Ang Japanese PC game market ay umuusbong, na hinahamon ang dominasyon ng mga mobile na laro

Bagaman ang merkado ng paglalaro sa Japan ay matagal nang pinangungunahan ng mga mobile na laro, ang sektor ng PC gaming ay nagpakita ng malakas na momentum ng paglago. Ang pinakabagong data mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang laki ng PC gaming market ng Japan ay naging triple sa loob lamang ng ilang taon.

Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng merkado ng laro sa Japan

PC游戏市场增长Sa mga nakalipas na taon, ang laki ng merkado ng laro ng PC sa Japan ay patuloy na lumalaki, na may pagtaas ng kita sa taon-taon. Itinuro ng industry analyst na si Dr. Serkan Toto na ang laki ng PC gaming market ng Japan ay triple sa nakalipas na apat na taon, umabot sa US$1.6 bilyon (humigit-kumulang 234.486 bilyon yen) noong 2023, ayon sa data mula sa Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) .

Bagaman ang rate ng paglago sa pagitan ng 2022 at 2023 ay tataas lamang ng humigit-kumulang US$300 milyon, ang patuloy na momentum ng paglago ay nagbigay-daan sa PC gaming market na account para sa 13% ng nangungunang mobile gaming market ng Japan. Sinabi ni Dr. Toto na habang "ang mga numero ay maaaring hindi mukhang mataas sa mga termino ng U.S. dollar," ang "patuloy na paghina ng yen sa mga nakaraang taon" ay nangangahulugan na ang aktwal na paggasta ng mga manlalaro ay malamang na mas mataas.

Ang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay higit pang nagpapakita na ang mga mobile na laro ay nangingibabaw sa merkado ng laro sa Japan, na higit pa sa mga PC game sa sukat. Sa 2022, aabot sa US$12 bilyon (humigit-kumulang 1.76 trilyon yen) ang laki ng Japanese mobile game market (kabilang ang mga online na benta, gaya ng micro-transactions). Inulit ni Dr. Toto sa isang ulat: "Ang mga smartphone pa rin ang pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan." Ang ulat ng "Japan Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower ay nagpapakita na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay nagbibigay ng 50% ng kita sa buong mundo.

PC游戏市场增长Ipinapakita ng isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights na ang kita ng PC gaming market ng Japan ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro (humigit-kumulang US$3.467 bilyon) ngayong taon. Itinuturo ng mga insight sa data ng kumpanya na "sa PC gaming at laptop market, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6 milyon sa 2029."

Sinabi ni Dr. Toto sa kanyang pananaliksik: "Ang Japan talaga ay may maraming kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, simula sa mga lokal na computer noong unang bahagi ng 1980s." isang nangingibabaw na posisyon, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang mga laro sa PC ng Hapon ay mamamatay Sa aking palagay, ang mga angkop na katangian nito ay pinalabis na."

  • Iilan ngunit umiiral na mga lokal na hit sa paglulunsad ng PC, gaya ng Final Fantasy XIV o Kantai Collection
  • Pinahusay ng Steam ang interface ng tindahan nito para sa mga Japanese user at pinalawak ang abot nito
  • Parami nang parami ang sikat na mga laro sa smartphone na lumalabas sa PC platform, at ang ilan ay sabay-sabay na nagde-debut
  • Pinahusay na lokal na PC gaming platform; pati na rin ang Steam expansion at pinahusay na Japanese user store interface

Ang mga higante ng laro tulad ng Xbox at Square Enix ay nagpapalawak sa larangan ng paglalaro ng PC

PC游戏市场增长 Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, DOTA 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, ang ilang maimpluwensyang developer at publisher ng laro ay nag-port din ng kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.

Isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy XVI ng Square Enix sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Sinabi rin ng gaming giant na plano nitong magpatibay ng dalawang pronged na diskarte at maglabas ng mga laro sa parehong console at PC platform.

PC游戏市场增长Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, at nakakuha ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom na ang Xbox Game Pass ay itinuturing na pangunahing driver sa pag-secure ng partnership nito .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa