গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক তাঁর আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। এই দাবিগুলি যথাক্রমে ডিবাঙ্ক এবং প্রত্যাহার করা হয়েছে। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা "কখনও বিবেচনা করা হয়নি"।
আমরা পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলিতে বাকলির সাথে আমাদের আলোচনার কয়েকটি হাইলাইটগুলি কভার করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের প্রতি তাঁর অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা আমাদের সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কার প্রকাশ করতে উত্সাহিত করেছিল। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলির জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ারের সম্ভাবনা অর্জনের সম্ভাবনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা কি আরও কঠিন করে তুলেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনের উপর ধ্রুবক ওজন বেশি, অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে আরও বেশি প্রভাবিত করে। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি বেশিরভাগ সংস্থার শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়।
আইজিএন: আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকারকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়েছিল। এটা কেন?
বাকলি: অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল সিন্দুকের মতো একটি গেম তৈরি করা: জীবিতদের মধ্যে আরও অটোমেশন এবং ব্যক্তিত্বের সাথে বেঁচে থাকা বিকশিত হয়েছিল। আমরা চেয়েছিলাম প্রতিটি প্রাণীর অনন্য ক্ষমতা এবং বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে। যখন প্রথম ট্রেলারটি বেরিয়ে এসেছিল, 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি প্রকাশিত হয়েছিল, এবং যখন আমরা লক্ষ্য রাখছিলাম তখন এটি ছিল না, এটিই আটকে গেল।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড কেন যাত্রা শুরু করেছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: হ্যাঁ, সেই লেবেলটি অবশ্যই গেমের জনপ্রিয়তাটিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই হতাশ হয়। লোকেরা প্রথমে একটি সুযোগ দিলে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের জন্য আপনার পছন্দের মনিকার কী হত?
বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির আরও প্রতিফলিত।
আইজিএন: এআই ব্যবহারের অভিযোগগুলি কীভাবে আপনার দলকে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি অবিশ্বাস্যভাবে বিরক্তিকর ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবে এগুলি মোকাবেলা করা শক্ত, বিশেষত যেহেতু আমাদের শিল্পীরা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা এই দাবিগুলি মোকাবেলায় একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি।
আইজিএন: শিল্পে জেনারেটর এআই সম্পর্কে প্রচুর আলোচনা রয়েছে। আপনি কীভাবে দাবিগুলি সম্বোধন করবেন?
বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি ভুল ব্যাখ্যাগুলির উপর ভিত্তি করে। এআই সম্পর্কে আমাদের সিইওর মন্তব্যগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নেওয়া হয়েছিল, এবং আমরা এআই নামে পরিচিত একটি খেলা: আর্ট ইমপোস্টারকে এআইয়ের সমর্থন হিসাবে ভুল বোঝাবুঝি করা হয়েছিল, যখন এটি হালকা মনের পার্টির খেলা হিসাবে বোঝানো হয়েছিল।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায় এবং সোশ্যাল মিডিয়া অবস্থার বিষয়ে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশিয়ার প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারার সময়, আমরা যে মৃত্যুর হুমকিগুলি পেয়েছি তা পরিচালনা করা শক্ত। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতো খেলায় বিনিয়োগ করেছি এবং যখন জিনিসগুলি ভুল হয়ে যায় তখন এটি বেদনাদায়ক।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণকারী লোকদের একটি প্রবণতা রয়েছে, যা হতাশাব্যঞ্জক হতে পারে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড অন্য কিছু গেমের মতো এটি দ্বারা এতটা প্রভাবিত হয়নি।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটা বলা শক্ত। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামতগুলি বিভক্ত, এবং আমরা বিদেশী বাজারগুলিতে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে মনোনিবেশ করি, যা মেরুকরণ হতে পারে। পশ্চিম থেকে উত্তাপটি হ্রাস পেয়েছে, তবে এটি প্রথমে তীব্র ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও স্টুডিওটিকে ছোট রাখতে চান, যদিও আমরা 70 জন লোকের মধ্যে বেড়েছি।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলে: পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। ভবিষ্যতে এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করার সময় আমরা এতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। পালওয়ার্ল্ড এখন বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি খেলা এবং একটি আইপি উভয়ই।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: কিছু লোক যা ভাবেন তা সত্ত্বেও আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। আমাদের সিইও স্টুডিওটি কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না।
আইজিএন: আপনি কি প্রতিযোগী হিসাবে পোকেমনকে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেলের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি এবং আমরা যখন প্রকাশ করি তখন এনস্রোডড।
আইজিএন: আপনি কি কখনও পালওয়ার্ল্ডকে স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা স্যুইচ 2 এর জন্য চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি এবং এটি যথেষ্ট শক্তিশালী হলে আমরা আশাবাদী।
আইজিএন: আপনার বার্তাটি এমন লোকদের জন্য কী, যারা পালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেলে ভুল বুঝে?
বাকলি: এটি খেলুন। আমরা লোকদের গেমটি অনুভব করার সুযোগ দেওয়ার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি নাটকের উপর ভিত্তি করে অনেকেই ভাবেন না। আমরা একটি ছোট, উত্সর্গীকৃত দল আমাদের খেলোয়াড়দের দ্বারা ভাল করার চেষ্টা করছি।