Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokemon. Những tuyên bố này đã được gỡ lỗi và rút lại, tương ứng. Buckley cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mô tả nó là một "cú sốc" "chưa bao giờ xem xét".
Chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật của cuộc thảo luận của chúng tôi với Buckley trong các bài viết trước, nhưng chiều sâu của những hiểu biết của anh ấy về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair đã thúc đẩy chúng tôi xuất bản cuộc phỏng vấn đầy đủ. Để tóm tắt ngắn hơn, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về khả năng Palworld đến với Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là được gọi là "Pokemon với súng" và tiềm năng để có được Pocketpair.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có phải nó làm cho Pocketpair khó khăn hơn để di chuyển về phía trước và cập nhật trò chơi?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một trọng lượng liên tục trong tâm trí của chúng tôi, ảnh hưởng đến tinh thần của công ty nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý ở cấp cao nhất của công ty.
IGN: Bạn dường như không thích biệt danh 'Pokemon với súng'. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một trò chơi như Ark: Survival phát triển với nhiều tự động hóa và tính cách hơn trong các sinh vật. Chúng tôi muốn mỗi sinh vật có khả năng và đặc điểm độc đáo. Khi đoạn trailer đầu tiên ra mắt, nhãn 'Pokemon With Guns' đã xuất hiện, và trong khi đó không phải là những gì chúng tôi đang nhắm đến, đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon với Guns' đóng một vai trò không?
Buckley: Vâng, nhãn hiệu đó chắc chắn đã thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.
IGN: Tuân thủ ưa thích của bạn cho Palworld là gì?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh tầm nhìn của chúng tôi nhiều hơn.
IGN: Những lời buộc tội sử dụng AI tác động đến nhóm của bạn như thế nào?
Buckley: Thật khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, nhưng họ khó chống lại, đặc biệt là vì các nghệ sĩ của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề.
IGN: Có rất nhiều cuộc thảo luận về AI tổng quát trong ngành. Làm thế nào để bạn giải quyết các khiếu nại?
Buckley: Rất nhiều lập luận chống lại chúng tôi dựa trên sự giải thích sai. Nhận xét của CEO của chúng tôi về AI đã được đưa ra khỏi bối cảnh và một trò chơi chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Imposter bị hiểu lầm như một sự chứng thực của AI, khi nó có nghĩa là một trò chơi tiệc tùng nhẹ nhàng.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và phương tiện truyền thông xã hội là gì?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi ở châu Á. Các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, và trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong chúng ta nhận được rất khó xử lý. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi như những người chơi của chúng tôi, và thật đau đớn khi mọi thứ xảy ra.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người có lập trường trái ngược với sự chú ý, có thể không thành công. May mắn thay, Palworld đã không bị ảnh hưởng bởi điều này như một số trò chơi khác.
IGN: Bạn đã đề cập đến phần lớn các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Thật khó để nói. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi được chia rẽ và chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể phân cực. Sức nóng từ phương Tây đã sôi sục, nhưng lúc đầu nó rất dữ dội.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho studio nhỏ, mặc dù chúng tôi đã tăng lên 70 người.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Palworld không đi đâu cả. Chúng tôi không chắc nó sẽ thực hiện hình thức nào trong tương lai, nhưng chúng tôi đã cam kết với nó trong khi cũng làm việc trên các dự án khác như Craftopia. Palworld hiện là cả một trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.
IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony, bất chấp những gì một số người nghĩ. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được.
IGN: Bạn có thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Các khán giả và hệ thống trò chơi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ khi chúng tôi phát hành.
IGN: Bạn có bao giờ phát hành Palworld trên Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật cho Switch 2 và chúng tôi hy vọng nếu nó đủ mạnh.
IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người một cơ hội để trải nghiệm trò chơi. Đó không phải là những gì nhiều người nghĩ dựa trên bộ phim. Chúng tôi là một đội nhỏ, tận tâm cố gắng làm tốt bởi các cầu thủ của chúng tôi.