Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon. Ang mga habol na ito ay mula nang ma -debunk at naatras, ayon sa pagkakabanggit. Naantig din ni Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na "hindi isinasaalang -alang."
Sakop namin ang ilang mga highlight ng aming talakayan kasama si Buckley sa mga nakaraang artikulo, ngunit ang lalim ng kanyang mga pananaw sa mga pakikibaka at tagumpay ng Pocketpair ay nagtulak sa amin na mai -publish ang buong pakikipanayam. Para sa mas maiikling buod, maaari mong makita ang mga saloobin ni Buckley sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na tinawag na "Pokemon na may mga baril," at ang potensyal na makuha ang Pocketpair.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba nitong mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging timbang sa aming isipan, na nakakaapekto sa moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. Siyempre, kailangan naming umarkila ng mga abogado, ngunit karamihan ay hawakan sa tuktok na antas ng kumpanya.
IGN: Parang hindi mo gusto ang moniker ng 'Pokemon with Guns'. Bakit ganun?
Buckley: Marami ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro tulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago na may higit pang automation at pagkatao sa mga nilalang. Nais namin na ang bawat nilalang ay magkaroon ng natatanging mga kakayahan at ugali. Nang lumabas ang unang trailer, lumitaw ang label na 'Pokemon with Guns', at habang hindi ito ang nilalayon namin, ito ang natigil.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit nag -off ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokemon with Guns'?
Buckley: Oo, ang label na iyon ay tiyak na na -fuel ang katanyagan ng laro. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan muna ito ng mga tao.
IGN: Ano ang magiging iyong ginustong moniker para sa Palworld?
Buckley: Siguro isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas sumasalamin ito sa aming pangitain.
IGN: Paano nakakaapekto ang mga akusasyon ng paggamit ng AI sa iyong koponan?
Buckley: Ito ay hindi mapaniniwalaan o kapani -paniwala nakakagambala, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit mahirap silang lumaban, lalo na dahil mas gusto ng aming mga artista na manatili sa publiko. Inilabas namin ang isang art book upang labanan ang mga habol na ito, ngunit hindi ito ganap na nalutas ang isyu.
IGN: Maraming talakayan tungkol sa pagbuo ng AI sa industriya. Paano mo tatalakayin ang mga paghahabol?
Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay batay sa mga maling kahulugan. Ang mga komento ng aming CEO sa AI ay kinuha sa konteksto, at isang laro na binuo namin na tinawag na AI: Ang Art Imposter ay hindi naiintindihan bilang isang pag-endorso ng AI, kung kailan ito ay sinadya upang maging isang magaan na laro ng partido.
IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado sa Asya. Ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan na natanggap natin ay mahirap hawakan. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, at masakit kapag nagkamali ang mga bagay.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga taong kumukuha ng mga kontratista para sa pansin, na maaaring masiraan ng loob. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay hindi pa naapektuhan ng iba pang mga laro.
IGN: Nabanggit mo ang karamihan ng negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Mahirap sabihin. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahahati, at nakatuon kami sa mga pamilihan sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring polarisasyon. Ang init mula sa kanluran ay bumagsak, ngunit ito ay matindi sa una.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, kahit na lumaki kami sa 70 katao.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Hindi kami sigurado kung anong form ang aabutin sa hinaharap, ngunit nakatuon kami dito habang nagtatrabaho din sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia. Ang Palworld ngayon ay parehong laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.
IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony, sa kabila ng iniisip ng ilang tao. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at enshrouded kapag pinakawalan namin.
IGN: Papalabas mo ba ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec para sa Switch 2, at umaasa kami kung sapat na ito.
IGN: Ano ang iyong mensahe para sa mga taong hindi pagkakaunawaan ang Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: I -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng pagkakataon ang mga tao na maranasan ang laro. Hindi ito ang iniisip batay sa drama. Kami ay isang maliit, nakatuon na koponan na nagsisikap na gawin ng aming mga manlalaro.