Dom Aktualności Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Autor : Elijah May 15,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu przeprowadziliśmy dogłębną rozmowę z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair Developer. Po swojej rozmowie zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley powiedział wgląd w wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli pokemonów. Od tego czasu roszczenia zostały odpowiednio obalone i cofnięte. Buckley poruszył także pozew o naruszenie patentu Nintendo przeciwko studio, opisując go jako „szok”, który nigdy nie był rozważany ”.

W poprzednich artykułach omówiliśmy kilka najważniejszych wydarzeń z Buckleyem, ale głębokość jego spostrzeżeń w walce społeczności PocketPair i sukcesów skłoniła nas do opublikowania pełnego wywiadu. W przypadku krótszych streszczeń można znaleźć przemyślenia Buckleya na temat możliwości przybycia Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na nazwę „Pokemon with Guns” i potencjał nabycia PocketPair.

Grać Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Zacznijmy od pozwu, o którym wspomniałeś w rozmowie GDC. Czy utrudniło PocketPair do przodu i aktualizacji gry?

John Buckley: Nie, nie utrudniło aktualizacji gry ani iść naprzód. Jest to bardziej stała waga w naszych umysłach, wpływając na morale firmy bardziej niż cokolwiek innego. Oczywiście musieliśmy zatrudnić prawników, ale jest to głównie obsługiwane na najwyższym poziomie firmy.

IGN: Wydawało się, że nie lubisz pseudonimu „pokemona z pistoletami”. Dlaczego to jest?

BUCKLEY: Wielu uważa, że ​​to był nasz cel od samego początku, ale tak nie było. Naszym celem było stworzenie gry takiej jak Ark: przetrwanie ewoluowało z większą automatyzacją i osobowością w stworzeniach. Chcieliśmy, aby każde stworzenie miało unikalne umiejętności i cechy. Kiedy ukazała się pierwsza przyczepa, pojawiła się etykieta „pokemon z pistoletami” i chociaż nie było to, do czego dążymy, to właśnie utknęło.

IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld wystartował. Czy uważasz, że wytwórnia „Pokemon with Guns” odegrała pewną rolę?

Buckley: Tak, ta etykieta zdecydowanie podsyciła popularność gry. Jest to jednak frustrujące, gdy ludzie zakładają, że tak właśnie jest gra bez jej gry. Wolelibyśmy, gdyby ludzie dali mu najpierw szansę.

IGN: Jaki byłby twój preferowany pseudonim dla Palworld?

Buckley: Może coś w stylu „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale bardziej odzwierciedla naszą wizję.

IGN: W jaki sposób oskarżenia o użycie sztucznej inteligencji wpłynęły na twój zespół?

Buckley: To było niezwykle denerwujące, szczególnie dla naszych artystów. Oskarżenia są bezpodstawne, ale trudno je przeciwdziałać, zwłaszcza że nasi artyści wolą pozostać z dala od opinii publicznej. Wydaliśmy książkę artystyczną w celu zwalczania tych roszczeń, ale nie do końca rozwiązał problem.

IGN: W branży jest wiele dyskusji na temat generatywnej sztucznej inteligencji. Jak zwracasz się do roszczeń?

Buckley: Wiele argumentów przeciwko nam opiera się na błędnych interpretacjach. Komentarze naszego dyrektora generalnego na temat sztucznej inteligencji zostały wyjęte z kontekstu, a gra, którą opracowaliśmy o nazwie AI: Art Imposter został niezrozumiany jako poparcie AI, kiedy miała to być grę imprezową.

IGN: Jaki jest twój pogląd na temat społeczności gier online i mediów społecznościowych?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na naszych głównych rynkach w Azji. Społeczności internetowe mogą być intensywne i chociaż rozumiemy reakcje emocjonalne, groźby śmierci, które otrzymujemy, są trudne w obsłudze. Jesteśmy tak samo zainwestowani w grę, jak nasi gracze, i jest to bolesne, gdy coś pójdzie nie tak.

IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe są coraz gorzej?

Buckley: Istnieje trend ludzi, którzy zwracają uwagę na sprzeczne stanowiska, które mogą być zniechęcające. Na szczęście Palworld nie był tak dotknięty jak niektóre inne gry.

IGN: Wspomniałeś o większości negatywnych informacji zwrotnych od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

Buckley: Trudno powiedzieć. W Japonii opinie o nas są podzielone i skupiamy się na rynkach zagranicznych z japońskim stylem, który może być polaryzowany. Ciepło z Zachodu zaczęło się gotować, ale na początku było intensywne.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Sukces Palworld był nieoczekiwany. Czy zmieniło to, jak działa studio lub Twoje plany na przyszłość?

Buckley: Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale nie samo studio. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura naszej firmy pozostaje taka sama. Nasz dyrektor generalny chce utrzymać małe studio, mimo że wyrosliśmy do 70 osób.

IGN: Czy przez długi czas spodziewasz się wspierania Palworld?

Buckley: Palworld nigdzie się nie wybiera. Nie jesteśmy pewni, jaką formę zajmie w przyszłości, ale jesteśmy w to zaangażowani, pracując również nad innymi projektami, takimi jak Craftopia. Palworld jest teraz zarówno grą, jak i IP, z różnymi trajektoriami.

IGN: Było nieporozumienie dotyczące partnerstwa. Czy możesz wyjaśnić?

Buckley: Nie jesteśmy własnością Sony, pomimo tego, co myślą niektórzy ludzie. Nasz CEO nigdy nie pozwoli na nabycie studia.

IGN: Czy postrzegasz Pokemon jako konkurent?

Buckley: Nie bardzo. Publiczność i systemy gier są różne. Byliśmy bardziej skoncentrowani na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i zapisaliśmy się, kiedy wydaliśmy.

IGN: Czy kiedykolwiek wydałbyś Palworld na Switch?

Buckley: Gdybyśmy mogli to zoptymalizować pod kątem przełącznika, zrobilibyśmy to. Czekamy, aby zobaczyć specyfikację Switch 2 i mamy nadzieję, że jest wystarczająco potężny.

IGN: Jakie jest Twoje przesłanie dla osób, które źle rozumieją Palworld bez jego grania?

Buckley: Zagraj w to. Rozważamy demo, aby dać ludziom szansę doświadczenia gry. Nie tak wielu myśli na podstawie dramatu. Jesteśmy małym, oddanym zespołem próbującym dobrze sobie radzić przez naszych graczy.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Ekskluzywny: Wywiad z Doug Bowser Nintendo w San Francisco

    Nintendo ma ekscytować fanów wraz z wielkim otwarciem swojego drugiego oficjalnego sklepu w USA w San Francisco dzisiaj, 15 maja. Znajduje się na tętniące życiem Square Union przy 331 Powell Street, sklep Nintendo San Francisco podąża śladami udanego sklepu Nintendo NY, który znalazł się

    May 16,2025
  • Uncharted Waters Origin świętuje 2. rocznicę z Mate i prezentami S Grade

    Line Games jest podekscytowany informowaniem, że znany kolega z klasy S Armand Jean du Plessis dołącza do szeregów pochodzenia wód Uncharted. Oprócz tego ekscytującego dodatku gracze mogą zanurzyć się w nowej zawartości partnera i odkrywać Kronikę relacji, w której Armand Jean du Plessis zajmuje światło reflektorów.

    May 16,2025
  • W przedsprzedaży Samsung Galaxy S25 Edge do podwójnego przechowywania i bezpłatnej karty podarunkowej 50 USD

    Samsung zaprezentował Galaxy S25 Edge, ultra-solijski flagowy smartfon, który na nowo definiuje szczupłość o grubości zaledwie 5,8 mm i lekkich 163 gramów. Uruchamiając się 30 maja, to eleganckie urządzenie kosztuje 1 099,99 USD, a przedsprzedaże są obecnie otwarte. Korzyści z zamówienia w przedsprzedaży obejmują bezpłatną kartę podarunkową 50 USD od Amazo

    May 16,2025
  • „Maksymalizuj progresję bezczynności: Przewodnik AFK AFK AFK”

    Witamy w mistycznym świecie *Lost Age: AFK *, mobilnej grze odgrywania ról osadzonych we wszechświecie otaczanym ciemnością, w której upadły bogowie pogrążyli świat w rozpaczy. Jako władca, twoją misją jest zjednoczenie rozproszonych bohaterów, walki z wkraczającymi cieniami i rozwiązywanie tajemnic

    May 16,2025
  • Magic Chess: Ultimate Guide to Empost Your Progression

    Magic Chess: Go, ekscytujący tryb gry auto-battlera w Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) wszechświat, strategia mieszania, zarządzanie zasobami i odrobinę szczęścia, aby zaoferować ekscytujące i konkurencyjne wrażenia z gier. Aby naprawdę opanować magiczną szachy, zrozumienie jego podstawowej mechaniki, zarządzanie swoim r

    May 16,2025
  • „Puzzle & Dragons 0 Wstępne rejestracje otwarte na Androida i iOS”

    Nowa era puzzle RPG jest na horyzoncie z ogłoszeniem Puzzle & Dragons 0, najnowszej części w masowo popularnej serii Gungho. Rejestracja wstępna jest teraz otwarta zarówno na iOS, jak i Androida, budowanie oczekiwania na globalną premierę w maju 2025

    May 16,2025