Ev Haberler Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Yazar : Elijah May 15,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir konuşma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konuşmasının ardından Buckley, Generative AI kullanma ve Pokemon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere Palworld'in zorluklarına ilişkin bilgiler paylaştı. Bu iddialar o zamandan beri sırasıyla çürütüldü ve geri çekildi. Buckley ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına da değindi ve bunu "asla düşünülmeyen" bir "şok" olarak nitelendirdi.

Önceki makalelerde Buckley ile tartışmamızın bazı önemli noktalarını ele aldık, ancak Pocketpair'in topluluk mücadelelerine ve başarılarına ilişkin görüşlerinin derinliği, röportajı yayınlamamızı sağladı. Daha kısa özetler için Buckley'nin Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun "Silahlı Pokemon" olarak adlandırılmasına tepkisi ve PocketPair'in elde edilme potansiyeli hakkındaki düşüncelerini bulabilirsiniz.

Oynamak Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in ilerlemesini ve oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu, aklımızda sürekli bir ağırlık, şirketin moralini her şeyden çok etkiliyor. Tabii ki, avukat kiralamak zorunda kaldık, ancak bu çoğunlukla şirketin en üst seviyelerinde ele alındı.

IGN: 'Silahlı Pokemon' takma adını sevmediniz. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. Amacımız Ark gibi bir oyun yaratmaktı: Survival, yaratıklarda daha fazla otomasyon ve kişilik ile gelişti. Her yaratığın benzersiz yeteneklere ve özelliklere sahip olmasını istedik. İlk fragman çıktığında, 'Silahlı Pokemon' etiketi ortaya çıktı ve hedeflediğimiz şey olmasa da, bu sıkışmıştı.

IGN: Palworld'ün neden kalktığını anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Evet, bu etiket kesinlikle oyunun popülaritesini körükledi. Ancak, insanlar oyunun oynamadan olduğunu varsaydığında sinir bozucu. İnsanların önce bir şans vermelerini tercih ederiz.

IGN: Palworld için tercih ettiğiniz takma ad ne olurdu?

Buckley: Belki "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama vizyonumuzu daha yansıtıyor.

IGN: Yapay zeka kullanma suçlamaları ekibinizi nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız için inanılmaz derecede üzücü oldu. Suçlamalar temelsizdir, ancak özellikle sanatçılarımız halkın gözünden uzak durmayı tercih ettikleri için karşı koymak zordur. Bu iddialarla mücadele etmek için bir sanat kitabı yayınladık, ancak sorunu tam olarak çözmedi.

IGN: Endüstride üretken AI hakkında çok fazla tartışma var. İddiaları nasıl ele alıyorsunuz?

Buckley: Bize yönelik argümanların çoğu yanlış yorumlamalara dayanıyor. CEO'mızın yapay zeka hakkındaki yorumları bağlamdan çıkarıldı ve AI: Art Imposter adlı bir oyun, açık kalpli bir parti oyunu olması gerektiğinde AI'nın onaylanması olarak yanlış anlaşıldı.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının ve sosyal medyanın durumu hakkındaki görüşünüz nedir?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Asya'daki birincil pazarlarımızda çok önemli. Çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, aldığımız ölüm tehditlerinin üstesinden gelinmesi zordur. Oyuna oyuncularımız kadar yatırım yaptık ve işler ters gittiğinde acı verici.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Dikkat çeken, cesaret kırıcı olabilen kontrarj duruşları alan insanların bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld bundan başka bazı oyunlar kadar etkilenmedi.

IGN: Olumsuz geri bildirimlerin çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Söylemesi zor. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş ve kutuplaşabilecek bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz. Batı'dan gelen ısı kaynadı, ama ilk başta yoğundu.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Stüdyonun çalışma şeklini mi yoksa gelecek planlarınızı mı değiştirdi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun kendisi değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz aynı kalıyor. CEO'mız 70 kişiye büyümüş olsak da stüdyoyu küçük tutmak istiyor.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Palworld hiçbir yere gitmiyor. Gelecekte hangi formda olacağından emin değiliz, ancak Craftopia gibi diğer projeler üzerinde de çalışırken buna kararlıyız. Palworld artık hem bir oyun hem de IP, farklı yörüngelere sahip.

IGN: Bir ortaklık hakkında bir yanlış anlama vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Bazı insanların düşündüğüne rağmen Sony'ye ait değiliz. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti.

IGN: Pokemon'u rakip olarak görüyor musunuz?

Buckley: Gerçekten değil. İzleyiciler ve oyun sistemleri farklıdır. Daha çok, piyasaya sürüldüğümüzde Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklandık.

IGN: Palworld'i anahtarda yayınlar mıydınız?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Switch 2'nin teknik özelliklerini görmeyi bekliyoruz ve yeterince güçlü ise umutluyuz.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayan insanlar için mesajınız nedir?

Buckley: Oynayın. İnsanlara oyunu deneyimleme şansı vermek için bir demo düşünüyoruz. Birçoğunun dramaya dayanan düşündüğü şey bu değil. Oyuncularımız tarafından başarılı olmaya çalışan küçük, özel bir takımız.

En son makaleler Daha
  • Özel: San Francisco'daki Nintendo'nun Doug Bowser ile röportaj

    Nintendo, 15 Mayıs'taki San Francisco'daki ikinci resmi ABD mağazasının büyük açılışıyla hayranları heyecanlandıracak.

    May 16,2025
  • Uncharted Waters Origin, 2. yıldönümünü S sınıfı eş ve hediyelerle kutluyor

    Line Games, ünlü S sınıfı arkadaşı Armand Jean Du Plessis'in keşfedilmemiş suların kökenli saflarına katıldığını duyurmaktan heyecan duyuyor. Bu heyecan verici eklemenin yanı sıra, oyuncular yeni eş içeriğine dalabilir ve Armand Jean Du Plessis'in dikkat çektiği ilişki Chronicle'ı keşfedebilirler.

    May 16,2025
  • Çift depolama ve ücretsiz 50 $ hediye kartı için ön sipariş Samsung Galaxy S25 Edge

    Samsung, incelikleri sadece 5.8 mm kalınlığında ve hafif 163 gramda yeniden tanımlayan ultra slim amiral gemisi akıllı telefon olan Galaxy S25 Edge'i tanıttı. 30 Mayıs'ta piyasaya sürülen bu şık cihaz, şu anda ön siparişler ile 1.099,99 $ fiyatla satılıyor. Ön sipariş avantajları, Amazo'dan 50 $ 'lık ücretsiz bir hediye kartı içerir

    May 16,2025
  • "Boşta ilerlemeyi en üst düzeye çıkarın: Kayıp Yaş AFK Başlangıç ​​Kılavuzu"

    *Lost Age: AFK *'nın mistik dünyasına hoş geldiniz, düşmüş tanrıların dünyayı umutsuzluğa daldırdığı karanlık tarafından sarılmış bir evrende kurulan mobil rol yapma oyunu. Egemen olarak göreviniz, dağınık kahramanları birleştirmek, tecavüz gölgeleriyle savaşmak ve sırlarını çözmektir.

    May 16,2025
  • Sihirli Satranç: İlerlemenizi artırmak için nihai rehber

    Sihirli Satranç: Go Go, Mobil Efsaneler: Bang Bang (MLBB) evreni içinde heyecan verici bir otomatik dövüş oyun modu, heyecan verici ve rekabetçi bir oyun deneyimi sunmak için strateji, kaynak yönetimi ve bir şans çizgisi. Gerçekten usta sihir satrançını gerçekten ustalaşmak, temel mekaniğini anlamak, r'inizi yönetmek

    May 16,2025
  • "Bulmaca & Dragons 0 Ön Kayıtlar Android ve iOS'ta Aç"

    Gungho'nun büyük ölçüde popüler serisindeki en son taksit olan Bulmaca & Dragons 0'ın duyurusu ile yeni bir bulmaca RPG eylemi dönemi ufukta. Ön kayıtlar artık hem iOS hem de Android için açık, Mayıs 2025'te küresel lansmanı için beklenti.

    May 16,2025