ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair ตามการพูดคุยของเขาชื่อว่า 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative AI และการขโมยโมเดลโปเกมอน การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked และหดกลับตามลำดับ บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยอธิบายว่ามันเป็น "ช็อต" ที่ "ไม่เคยพิจารณา"
เราได้กล่าวถึงไฮไลท์ของการสนทนาของเรากับ Buckley ในบทความก่อนหน้านี้ แต่ความลึกของข้อมูลเชิงลึกของเขาในการต่อสู้และความสำเร็จของชุมชน Pocketpair ทำให้เราต้องเผยแพร่การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับบทสรุปที่สั้นกว่าคุณจะพบความคิดของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกเรียกว่า "Pokemon With Guns" และศักยภาพในการซื้อกระเป๋าเงิน
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีน้ำหนักอย่างต่อเนื่องในใจของเราส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่ส่วนใหญ่ได้รับการจัดการในระดับสูงสุดของ บริษัท
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น 'Pokemon with Guns' ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมอย่าง ARK: Survival พัฒนาไปพร้อมกับระบบอัตโนมัติและบุคลิกภาพมากขึ้นในสิ่งมีชีวิต เราต้องการให้สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดมีความสามารถและลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ เมื่อรถเทรลเลอร์แรกออกมาฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' ก็โผล่ออกมาและในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่เราตั้งเป้าหมายไว้มันก็ติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงถอดออก คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: ใช่ฉลากนั้นเป็นแรงผลักดันให้กับความนิยมของเกมอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อน
IGN: ชื่อเล่นที่คุณต้องการสำหรับ Palworld เป็นอย่างไร?
Buckley: อาจจะเป็น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเรามากขึ้น
IGN: ข้อกล่าวหาการใช้ AI ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
Buckley: มันทำให้อารมณ์เสียอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขาก็ยากที่จะตอบโต้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศิลปินของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อต่อสู้กับการเรียกร้องเหล่านี้ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่
IGN: มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ AI Generative ในอุตสาหกรรม คุณจัดการกับการเรียกร้องได้อย่างไร?
Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราขึ้นอยู่กับการตีความที่ผิด ความคิดเห็นของซีอีโอของเราเกี่ยวกับ AI ถูกนำออกมาจากบริบทและเกมที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter นั้นเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองของ AI เมื่อมันหมายถึงเกมปาร์ตี้ที่เบา
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราในเอเชีย ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นยากที่จะจัดการ เราลงทุนในเกมเหมือนผู้เล่นของเราและมันก็เจ็บปวดเมื่อสิ่งผิดพลาด
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
บัคลี่ย์: มีแนวโน้มของผู้คนที่ได้รับความสนใจจากความสนใจซึ่งอาจทำให้ท้อใจ โชคดีที่ Palworld ไม่ได้รับผลกระทบจากเกมอื่น ๆ
IGN: คุณพูดถึงข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันยากที่จะพูด ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออกและเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งสามารถโพลาไรซ์ได้ ความร้อนจากตะวันตกได้เคี่ยวลง แต่มันก็รุนแรงในตอนแรก
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอเล็กแม้ว่าเราจะเติบโตเป็น 70 คน
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?
Buckley: Palworld ไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใดในอนาคต แต่เรามุ่งมั่นที่จะทำในขณะเดียวกันก็ทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ ตอนนี้ Palworld เป็นทั้งเกมและ IP ที่มีวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony แม้จะมีบางคนคิด ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?
Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบเกมแตกต่างกัน เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่น Nightingale และ Enshrouded เมื่อเราเปิดตัว
IGN: คุณเคยปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คสำหรับ Switch 2 และเราหวังว่าจะมีพลังมากพอ
IGN: ข้อความของคุณสำหรับคนที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่น?
Buckley: เล่นมัน เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้สัมผัสกับเกม ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดจากละคร เราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่ทุ่มเทพยายามทำดีโดยผู้เล่นของเรา