Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan mengenai cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokemon. Tuntutan ini telah dibantah dan ditarik balik, masing -masing. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang "tidak pernah dipertimbangkan."
Kami telah merangkumi beberapa kemuncak perbincangan kami dengan Buckley dalam artikel -artikel terdahulu, tetapi kedalaman pandangannya ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti Pocketpair mendorong kami untuk menerbitkan wawancara penuh. Untuk ringkasan yang lebih pendek, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio yang dipanggil "Pokemon dengan senjata," dan potensi poket untuk diperolehi.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak berat badan yang berterusan di fikiran kita, yang mempengaruhi semangat syarikat lebih daripada apa -apa lagi. Sudah tentu, kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu kebanyakannya ditangani di peringkat teratas syarikat.
IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai moniker 'Pokemon dengan senjata'. Mengapa itu?
Buckley: Ramai yang berfikir bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan seperti Ark: Survival berkembang dengan lebih banyak automasi dan keperibadian dalam makhluk. Kami mahu setiap makhluk mempunyai kebolehan dan sifat yang unik. Apabila treler pertama keluar, label 'Pokemon dengan Guns' muncul, dan ketika itu bukan apa yang kami targetkan, itu yang terperangkap.
IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld berlepas. Adakah anda fikir label 'Pokemon dengan Guns' memainkan peranan?
Buckley: Ya, label itu pasti memicu populariti permainan. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka jika orang memberi peluang terlebih dahulu.
IGN: Apa yang akan menjadi moniker pilihan anda untuk Palworld?
Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih mencerminkan penglihatan kita.
IGN: Bagaimanakah tuduhan menggunakan AI memberi kesan kepada pasukan anda?
Buckley: Ia sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, tetapi mereka sukar untuk melawan, terutamanya kerana artis kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk memerangi tuntutan ini, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan masalah sepenuhnya.
IGN: Terdapat banyak perbincangan mengenai AI generatif dalam industri. Bagaimana anda menangani tuntutan?
Buckley: Banyak hujah terhadap kami adalah berdasarkan salah tafsir. Komen CEO kami mengenai AI telah diambil dari konteks, dan permainan yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter disalahpahami sebagai pengesahan AI, ketika ia dimaksudkan untuk menjadi permainan parti yang ringan.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami di Asia. Komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami reaksi emosi, ancaman kematian yang kita terima sukar untuk dikendalikan. Kami seperti melabur dalam permainan sebagai pemain kami, dan ia menyakitkan apabila keadaan menjadi salah.
IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengambil pendirian kontrarian untuk perhatian, yang boleh menyedihkan. Nasib baik, Palworld tidak begitu terjejas oleh ini kerana beberapa permainan lain.
IGN: Anda menyebut majoriti maklum balas negatif datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Sukar untuk mengatakan. Di Jepun, pendapat tentang kami dibahagikan, dan kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang boleh polarisasi. Panas dari barat telah merebak, tetapi ia sengit pada mulanya.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan studio itu sendiri. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu menyimpan studio kecil, walaupun kami telah berkembang menjadi 70 orang.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami tidak pasti apa bentuk yang akan diambil pada masa akan datang, tetapi kami komited ketika itu juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia. Palworld kini menjadi permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony, walaupun apa yang difikirkan oleh sesetengah orang. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan studio diperolehi.
IGN: Adakah anda melihat Pokemon sebagai pesaing?
Buckley: Tidak. Penonton dan sistem permainan berbeza. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded ketika kami dibebaskan.
IGN: Adakah anda akan melepaskan Palworld pada suis?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi untuk Switch 2, dan kami berharap jika ia cukup kuat.
IGN: Apa mesej anda untuk orang yang salah faham palworld tanpa memainkannya?
Buckley: Mainkan. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi peluang kepada orang ramai untuk mengalami permainan. Ia bukan apa yang difikirkan oleh ramai berdasarkan drama. Kami adalah pasukan kecil yang berdedikasi yang cuba melakukannya dengan baik oleh pemain kami.